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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Immortals game
Immortals game
Version : 1.0 Taille : 80000 octets Ajouté le : 2020-02-12 19:08 Modifié le : 2022-02-24 12:45
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Immortals game - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 3235
Score au progrank : 54
Note actuelle : 9/10 noté 3 fois
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854 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description :

» Télécharger pour toutes Graph (dont Graph 35+E II) «

Bonjour à tous !

Comme vous le savez sans doute, aujourd'hui, c'est le 12 février ! Du coup, tradition oblige, voila mon petit cadeau pour vous

Il s'agit d'une adaptation de Immortal's game, un jeu que j'avais fait pour le ludum dare 44 (Que je vous recommande d'essayer si vous avez le temps ), et qui du coup est maintenant disponible pour vos bonnes vielles calculatrices 75/85/95 (normalement aussi pour SH4, mais je ne sais pas vérifier)

Dans ce jeu, vous incarnez un immortel, et vous devez vous échapper d'un labyrinthe. A chaque fois que vous mourrez d'une façon originale, vous gagnerez plus d'argent, vous permettant d'acheter plus d'objets pour mourir encore plus ! Que du bonheur quoi

Au niveau des touches, il y en a quelques une :
- les flèches pour se diriger
- shift pour sauter/avancer dans les dialogues
- alpha pour poser une bombe (si vous avez l'augmentation)
- optn pour tirer avec le freeze ray (toujours si vous l'avez)
- x2 pour discuter
- exe pour acheter dans le magasin
- F1 pour mourir instantanément
- menu pour quitter (sans sauvegarde, donc faites attention)
- F2 pour mettre un filtre qui inverse les couleurs

Normalement le jeu se fini en une vingtaine de minutes, et il est possible d'arriver a la fin sans avoir vu toutes les morts

Voila, j\'espère que ca vous plaira, n'hésitez pas a laisser une note une fois que vous aurez tester le jeu

Bon, c'est pas tout ca, mais faut que je me remette tout doucement a Pokémon moi, maintenant que j'ai fini l'unif


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 10.04.2021 à 20:05
9Fun et détente, à avoir fait au moins une fois.Le 18.02.2020 à 20:58
9Jeu très sympa.Le 20.02.2020 à 10:14

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 12-02-2020 à 19:14 | #
Bon, maintenant que j'ai fini l'université, j'ai enfin de nouveau un peu de temps pour faire des projets sur le coté
Du coup, je vais me remettre doucement à Pokemon, mais avant de m'y remettre, je voulais re-tâter un peu au c++, parce que mine de rien ca faisait très longtemps que j'en avait plus fait, d'ou ce side-project
Et pour ceux qui se posent la question, je revenais de temps en temps voir comment ca se passait sur le forum, voir un peu les nouveauté etc., mais comme je savais que je n'avais pas le temps de faire quoi que ce soit, ben je me faisait assez discret (a observer dans l'ombre, en attendant que mon heure vienne ! ). Du coup mon heure est venue, et je peux de nouveau faire des trucs
Bon, maintenant il va juste falloir que je retrouve les sources de Pokémon, et que je regarde ou est-ce que ca en était, parce que ca fait quand même 5 ans que j'y ait plus touché
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24625 Défis: 170 Message
Posté le 12-02-2020 à 19:19 | #
Waaaaait, mais salut toi.

Du coup, je vais me remettre doucement à Pokemon

T'es sûr parce que demain c'est en page d'accueil.

Sinon je vais tester ça ! Welcome back o/
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24625 Défis: 170 Message
Posté le 14-02-2020 à 18:00 | #
MonochromeLib obligeant, c'est pas compatible avec les Graph 35+E II. Tu aurais un moment pour compiler une version avec ceci à la place ?

Ça ne marchera que si tu n'as pas utilisé d'autre fonction d'écran que ça, en particulier pas de dessin direct à l'écran.

void ML_display_vram()
{
    char *LCD_register_selector = (char*)0xB4000000, *LCD_data_register = (char*)0xB4010000, *vram;
    int i, j;
    vram = ML_vram_adress();
    for(i=0 ; i<64 ; i++)
    {
        *LCD_register_selector = 8; /* et pas 4 */
        *LCD_data_register = i|128; /* et pas i|192 */
        *LCD_register_selector = 8; /* et pas 4 */
        *LCD_data_register = 4; /* et pas 0 */
        *LCD_register_selector = 10; /* et pas 7 */
        for(j=0 ; j<16 ; j++) *LCD_data_register = *vram++;
    }
}
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 15-02-2020 à 00:26 | #
Ok, je vais modifier ca début de semaine prochaine
Par contre j'ai utilisé la version de ML fournie sur le topic pour rendre le sdk compatible sh4, est-ce qu'il ne faudrait pas le mettre a jour pour inclure toutes les graph monochromes?

Et du coup, niveau compatibilité maintenant, il y a 3 modèles différent a vérifier ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24625 Défis: 170 Message
Posté le 15-02-2020 à 00:27 | #
On peut faire ça... faudrait modifier lourdement mais oui on peut rendre ML compatible toutes Graph mono. Faut juste trouver le temps...
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 15-02-2020 à 11:20 | #
Attends Lephé', je croyais que tu avais justement créé un générateur de temps ! Marche plus ?

Welcome back Dodormeur BTW ! Ça fait plaisir de voir du monde revenir.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24625 Défis: 170 Message
Posté le 15-02-2020 à 11:24 | #
Attends Lephé', je croyais que tu avais justement créé un générateur de temps ! Marche plus ?

Il marche toujours, mais à cause de ce problème d'alimentation magique il faut maintenant pédaler pour le faire marcher. J'en avais un peu parlé... et du coup tout seul c'est pas hyper pratique (coder + pédaler).
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 18-02-2020 à 18:01 | # | Fichier joint
Voila, j'ai recompilé avec le code fourni pour pour les graph 35+E II (ca commence a faire long comme nom de calculatrice ). Par contre je ne sais pas si ca marche vu que l'émulateur n'affiche plus rien (mais j'imagine que c'est normal).

Du coup est-ce que quelqu'un saurait vérifier si ca marche?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24625 Défis: 170 Message
Posté le 18-02-2020 à 18:18 | #
Ah ! Ça marche. Et c'est sympa !

Juste un truc avant de continuer : comment on sort du magasin ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 18-02-2020 à 20:30 | #
Normalement dans le magasin le dernier item (leave) permet de revenir au jeu (et en plus il est gratuit \o/ )

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