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2 Minute Loop a été élu jeu du mois de février 2020
Vous êtes le plus jeune enfant d'une famille composée de vos parents, votre grand frère et vous. Lors d'une paisible journée de vacances, vous êtes réveillé de votre sieste à 15h58 par un cauchemar dans lequel une explosion détruisait votre maison à 16h de la même journée...
En réalité ce rêve était prémonitoire. Votre but est d'empêcher l'explosion d'arriver!
Le jeu est conçu pour qu'il soit réussi en plusieurs essais, donc ce n'est pas grave d'échouer, toute l'information que vous aurez récolté pendant un essai peut vous servir lors de l'essai suivant!
Faites attention au temps affiché en bas à gauche de l'écran et à l'heure des différents événements. Ce temps défile en permanence, même quand vous observez un objet!
En combien d'essais parviendrez-vous à sauver votre famille?
(Le nombre d'essai est compté par le jeu et est affiché quand vous le finissez. Quitter le jeu ne réinitialise pas le nombre d'essais qui est stocké dans la liste 10)
Si vous finissez ce jeu n'hésitez pas à l'indiquer en commentaire sur cette page en indiquant le nombre d'essais que ça vous a pris!
Commandes
Cliquer pour enrouler
[Replay]: déplacer le curseur
[SHIFT]: regarder un objet/se déplacer
[ALPHA]: prendre en main un objet(seuls les objets avec un carré noir affiché à côté peuvent être pris)/le poser(à un emplacement vide)/utiliser l'objet dans votre main sur un autre objet
Vous pouvez faire passer le texte avec n'importe quelle touche
[0]: revenir à 15h58 et commencer un nouvel essai
[1]: quitter
[EXIT]: raccourci correspondant à sélectionner le texte "retour <" si celui-ci est à l'écran
Si vous trouvez que les touches ne sont pas assez réactives et ne réagissent pas toujours, restez appuyé un peu plus longtemps sur celles-ci
Non, c'est la première fois que j'entend parler de ce jeu
J'y ai jeté un coup d'oeil et c'est vrai que le scénario est similaire, mais à une échelle différente
Salut! J'ai testé ton jeu et je l'ai trouvé vraiment génial!
Le principe en lui-même est original: sauver sa famille en 2 minutes. Stressant et prenant à la fois, on peut s'y perdre à mesure que les informations et objets sont récoltés. Ça oblige à rester concentré.
Le jeu est très bien agencé! Les événements qui surviennent sans être bloqués par quoi que ce soit (je pense surtout aux dialogues), fidèles au défilement du temps, c'est vraiment unique!
Dès le début, j'ai commencé par fouiller dans la bibliothèque. J'ai réalisé plus tard qu'elle servait à un autre moment. Après tout je n'avais ouvert que des livres inutiles x).
J'ai particulièrement apprécié lorsque j'ai découvert que l'on pouvait combiner des objets! La suite des événements qui en découlait était très cohérente.
Finalement, après 19 tentatives, je ne pensais pas en arriver là pour arrêter le coupable, c'est fort!
On arrivait bien à se visualiser l'ensemble de la maison de part l'interface in-game, simple mais très bien adaptée.
Soumis à l'ultimatum, on se dépêche de récupérer des information et de déplacer des objets pour qu'ils restent à notre portée. Parfois, les contrôles ont du mal à suivre, ce qui stresse d'autant plus pour ne pas perdre de temps. Si tu pouvais rajouter plus de fluidité dans les commandes, ça serait plus confortable.
Voilà! En résumé, c'est un très bon jeu de réflexion dont la logique des choses font de lui un jeu très réel! On pourrait presque croire que 2 minutes pourraient suffire à faire tout cela irl!
J'ai mis 9 sur 10. Tu as dit que tu pourrais en faire d'autres du même style? Je serai ravi de les essayer!
Merci beaucoup pour ton commentaire et ta note! (Et désolé de répondre si tard)
En effet, d'autres jeux du même style sont envisagés, même si je n'ai pas prévu concrètement de travailler dessus. Pour l'instant je réfléchis à différentes idées de scénarios et je me mettrai au travail si j'en trouve une assez bonne. Aussi, c'est possible que je modifie certains aspects du concept, par exemple enlever l'aspect temps réel et à la place assigner un temps d'exécution aux différentes actions, ce qui permettrai de faire un jeu à une plus grand échelle spatio-temporelle (par exemple dans un village pendant une journée), et d'améliorer la fluidité des contrôles. Par contre j'ai peur que ça nuise au gameplay en supprimant la pression liée au fait que le jeu soit en temps réel. Je pourrais aussi en faire un avec des graphismes, à la manière de mon jeu Une quête...
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