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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> 2 Minute Loop
2 Minute Loop
Version : 1.1 Taille : 12136 octets Ajouté le : 2020-02-02 11:05 Modifié le : 2020-03-19 10:42
Auteur et posteur :
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - 2 Minute Loop - alexot - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 3457
Score au progrank : 47
Note actuelle : 9/10 noté 2 fois
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Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

2 Minute Loop a été élu jeu du mois de février 2020



Vous êtes le plus jeune enfant d'une famille composée de vos parents, votre grand frère et vous. Lors d'une paisible journée de vacances, vous êtes réveillé de votre sieste à 15h58 par un cauchemar dans lequel une explosion détruisait votre maison à 16h de la même journée...
En réalité ce rêve était prémonitoire. Votre but est d'empêcher l'explosion d'arriver!

Le jeu est conçu pour qu'il soit réussi en plusieurs essais, donc ce n'est pas grave d'échouer, toute l'information que vous aurez récolté pendant un essai peut vous servir lors de l'essai suivant!

Faites attention au temps affiché en bas à gauche de l'écran et à l'heure des différents événements. Ce temps défile en permanence, même quand vous observez un objet!

En combien d'essais parviendrez-vous à sauver votre famille?
(Le nombre d'essai est compté par le jeu et est affiché quand vous le finissez. Quitter le jeu ne réinitialise pas le nombre d'essais qui est stocké dans la liste 10)

Si vous finissez ce jeu n'hésitez pas à l'indiquer en commentaire sur cette page en indiquant le nombre d'essais que ça vous a pris!

Commandes
Cliquer pour enrouler
[Replay]: déplacer le curseur
[SHIFT]: regarder un objet/se déplacer
[ALPHA]: prendre en main un objet(seuls les objets avec un carré noir affiché à côté peuvent être pris)/le poser(à un emplacement vide)/utiliser l'objet dans votre main sur un autre objet
Vous pouvez faire passer le texte avec n'importe quelle touche
[0]: revenir à 15h58 et commencer un nouvel essai
[1]: quitter
[EXIT]: raccourci correspondant à sélectionner le texte "retour <" si celui-ci est à l'écran

Si vous trouvez que les touches ne sont pas assez réactives et ne réagissent pas toujours, restez appuyé un peu plus longtemps sur celles-ci


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Fin, déroutant, stressant, et satisfaisant. En un mot : excellent.Le 09.02.2020 à 22:25
9Un très bon jeu de logique et de raisonnement dont le rapprochement avec la réalité est surprenant!(RedEyes)Le 15.05.2020 à 17:19

Commentaires :

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AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 20-02-2020 à 00:26 | #
@Lephenixnoir oups je vois ton commentaire seulement maintenant

Merci beaucoup pour ce retour très détaillé et positif!

Tu as vraiment lu tous les livres? J'espérais que la quantité de paragraphes dissuaderait le joueur de tous les lire. Je pourrais ajouter une indication au bout d'un certain nombre de paragraphes inutiles lus du genre "je devrais revenir quand je saurais ce que je cherche"

Si par "code secret inutile" tu veux parler du titre du chapitre 3 des "aventures de Zurbog", je cherchais juste quelque chose qui faisait titre de chapitre de roman de science fiction(ça pourrait être le nom d'une planète, d'un personnage, vaisseau...), mais finalement je me suis rendu compte que les joueurs pensaient que c'était un code. Je l'ai finalement laissé parce qu'il ne correspondait à aucun des 2 codes dont on peut avoir besoin puisqu'ils sont à 3 et 4 chiffres.

Je trouve aussi que le défaut principal du jeu est que les contrôles sont peu réactifs. Je vais essayer de voir si je peux améliorer cela
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 20-02-2020 à 00:31 | #
Oui j'ai lu tous les livres dès les premières parties, ce qui m'a pris 5 ou 6 tentatives au moins. Mais c'était (presque) pas perdu. xD

Yup je pense bien aux aventures de Zuborg. Mais c'est bien comme ça !

Je surveille si tu changes les contrôles
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 20-02-2020 à 00:55 | #
Ah, et d'ailleurs, tu voulais dire que les contrôles étaient compliqués simplement car peu fluides ou aussi par un mauvais choix des contrôles en eux-mêmes? Je ne vois pas vraiment comment choisir d'autres contrôles que ce qu'il y a actuellement en gardant les mêmes actions possibles... À part peut-être un système de numéro à sélectionner plutôt qu'un curseur, mais je ne sais pas si c'est mieux.
Par contre pour la fluidité je pourrais peut-être faire quelque chose.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 20-02-2020 à 07:34 | #
Ah oui c'était pas trop clair. Je pense que les contrôles sont bien comme ça ! Je parlais surtout de la fluidité. J'ai pensé à mettre des chiffres, mais je ne suis pas sûr que ce soit pratique (les touches sont très loin). Les flèches avec SHIFT et ALPHA c'est bien
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 24-02-2020 à 10:12 | #
J'ai fait quelques tests et finalement ce qui entrave le plus la fluidité, c'est l'affichage tu temps en temps réel: à chaque seconde, le jeu est en "pause" le temps de réafficher le temps et d'enregistrer le nouvel affichage dans une picture, et en désactivant cet affichage je trouve le jeu assez fluide. Pour éviter le ralentissement dû à cet affichage, il y a plusieurs possibilités:
-actualiser l'affichage à un intervalle plus long (du genre toutes les 5 ou 10 secondes)
-ajouter un bouton pour "regarder sa montre" qui actualise l'affichage
-enlever l'affichage du temps et ajouter un bouton "regarder sa montre" qui permet de regarder l'heure dans un autre écran, comme un écran texte ou bien qui affiche le temps en bas à gauche de l'écran quand le bouton est appuyé puis l'efface quand le bouton est relâché

Quel est la meilleure option selon vous?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 24-02-2020 à 10:33 | #
Je pense qu'actualiser l'affichage toutes les 5 secondes est une option assez élégante. Je préfère pouvoir regarder l'heure sans avoir à bouger, mais c'est sûr qu'on n'a pas besoin de toutes les secondes.
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 24-02-2020 à 13:53 | #
Toutes les 5 secondes me semble un excellent compromis également !
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 17-03-2020 à 20:28 | #
Voilà la modification ajoutée!
@Lephenixnoir, tu me diras si tu trouves le gain de fluidité satisfaisant. J'ai aussi essayé d'alléger la boucle principale en ajoutant un sous programme supplémentaire pour éviter que l'interpréteur ait à sauter beaucoup de code quand un certain "if" ne s'exécute pas, mais je ne sais pas si ça fait une grande différence. Il existe peut-être d'autres optimisations possibles.
(Et désolé d'avoir mis tant de temps pour ajouter une si petite modification)

J'ai aussi ajouté une version sans le caractère ":" pour ceux qui auraient le bug décrit par @Ne0tux, c'est le fichier 2.

Par contre il y a un bug sur cette page, seul 1 des 2 fichiers est affiché :/
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 17-03-2020 à 20:59 | #
Effectivement, le déplacement est beaucoup plus fluide comme ça ! Le temps qui reste est celui de chargement des lieux, ce qui est beaucoup moins gênant

Ce qui rend le jeu encore un peu plus immersif. Bien joué !
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 19-03-2020 à 09:39 | #
Par contre il y a un bug sur cette page, seul 1 des 2 fichiers est affiché :/

Tu dois pouvoir le réuploader maintenant

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