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Après vos expériences fort satisfaisantes avec un téléporteur presque au point, vous avez réparé votre outil et décidé de conquérir un nouveau labyrinthe jonché de miroirs. Votre but est d'atteindre la sortie qui se trouve... oui oui, juste à côté de l'entrée !
Appuyez sur une touche directionnelle pour tirer avec le téléporteur. Les balles avancent en ligne droite jusqu'à toucher un mur (les carrés noirs) ou un miroir (les carrés blancs).
Si vous touchez un mur, vous êtes téléporté(e) juste devant ! Si vous touchez un miroir, vous échangez votre place avec votre reflet ! (Dans le cas où votre reflet n'est pas sur une case vide, il ne se passe rien.)
Voici une illustration de la règle d'échange avec le reflet. Dans la situation ci-dessous, vous êtes sur la case rouge. En tirant à droite, vous toucherez le miroir qui est sur la case violette, et serez téléporté(e) sur la case bleue où votre reflet se trouve (à la même distance du miroir que vous, mais de l'autre côté).
Attention car le moindre faux pas peut vous faire régresser significativement. Dans certains cas, une erreur malheureuse vous
mènera à votre perte !
Depuis une mise à jour après le concours, vous pouvez appuyer sur EXIT pour quitter en cours de partie ou 0 pour revenir au début.
Bon courage et amusez-vous bien à parcourir les méandres du labyrinthe de miroirs !
Quelques notes méta.
Ce puzzle est par nature plus facile que le premier téléporteur. Ça a à voir avec une question d'état global. Si vous n'avez pas peur de mes divagations de théoricien, n'hésitez pas à demander les détails !
Pour la même raison, je suis relativement confiant qu'il n'y a qu'une seule solution. Et oui vous allez devoir traverser tout l'écran même si la sortie est juste à côté de l'entrée. xD
J'ai passé environ 2h-2h30 à concevoir le puzzle, et environ 1h à le coder. Mais j'ai pas mal construit sur le code du premier téléporteur, donc j'ai gagné du temps sur la fin.
Quand j'ai fait le premier téléporteur, j'ai tout de suite aimé le côté minimaliste avec un seul niveau entièrement visible à l'écran (donc la totalité du jeu sous les yeux), et le fait qu'on arrive direct dessus quand on lance le programme. L'intégralité du jeu est instantanément accessible, sans piège (ou presque).
Pour le coup de la réflexion je trouvais mon interprétation du sujet pas très originale. J'aurais bien aimé faire un PoC autour de la pensée, mais bon les contraintes temporelles sont ce qu'elles sont. ^^"
Pour le retour, c'est Ne0tux qui a fait pression, il n'y en avait pas au début.
Et pendant que j'on parle de bugs, je ne l'ai jamais mentionné à Ne0', mais le fait qu'un miroir se comporte comme un no-op et non comme un mur lorsqu'on ne peut pas échanger sa place avec son reflet est bien le comportement attendu. Ça ajoute une dynamique puisque trois effets sont possibles (rien/tout droit jusqu'au mur/échange avec le reflet) et ça limite un peu le mouvement pour éviter qu'on trouve des raccourcis.
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