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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Ce programme a participé à l'édition n°25 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Vainqueur du CPC#25 et jeu du mois de Novembre/Décembre 2019 !
Prenez le temps de lire la description, toutes les mécaniques et commandes sont expliquées ici. Il n'y a pas de tutoriel !
Ce jeu a été codé avec C.Basic. Il est compatible avec PGRM, mais extrêmement lent (voire injouable !) Veuillez le lancer avec C.Basic, donc.
Synopsis : Vous êtes un cosmonaute chargé d'aller explorer la planète Fuyu II, pour enquêter sur le fait que la base Fureku ne réponde plus... A l'aide de YukiOS, votre assistante personnelle, faites preuve de courage afin de connaître la vérité !
Ce jeu est textuel et assez court, mais il existe des choix alternatifs qui, peut-être, vous mèneront vers des fins différentes...
Commandes : Menu :
- Touches fléchées pour se diriger
- [EXE] pour valider
Choix textuel :
- Entrer le numéro de la sous-partie suivante.
- Exemple : "(34) Aller acheter du pain"
Si vous voulez aller acheter du pain, saisissez 34.
- Appuyez à tout moment sur [MENU] pour accéder à vos statistiques, et appuyez sur [EXIT] pour quitter le jeu (données sauvegardées]
Combat :
- Vous avez deux caractéristiques : les PV (Points de Vie) et les PA (Points d'Attaque)
- Lors du combat, l'ennemi possède aussi des PV et des PA
- Lors d'une phase, un nombre aléatoire entre 1 et 6 est tiré. Additionné à vos PA, vous obtenez vos PF (Points de Force.)
- Si vos PF sont plus grands que celui de votre adversaire, vous lui infligez 2 pts de dégat. Sinon, vous perdez 2 PV.
- Le combat s'arrête lorsque l'un des deux combattant a ses PV à 0.
Un jeu axé sur la découverte d'un univers entièrement textuel. Les combats sont random... Laissant le joueur sans défense. Un bon jeu unique dans son style ! ~ Tituya
Le 07.05.2021 à 20:09
10
Un incontournable ; Fuyu II est un genre à lui tout seul et surpasse aisément tous les autres programmes narratifs.
Ce jeu est sympa!
Si on ne tape pas un des nombres proposés pour aller à la sous-partie suivante, mais qu'on en tape un autre qui figure dans le jeu, on peut un peu manier les enchaînements de l'histoire comme on veut (reculer/avancer un peu/beaucoup dans le jeu). Est-ce que ça fait partie du but du jeu ou est-ce un désagrément?
C'est un bug quasi-impossible à corriger.
Mais, en soit, mon but original était de recréer le jeu de rôle papier. Et qui n'a jamais triché dans une aventure-dont-vous-êtes-le-héros ?
Diantre, c'est bizarre. J'ai pas de monochrome sous la main en plus ;_; Tu as quel modèle de calculatrice ? As-tu bien transféré le programme dans la mémoire de stockage ?
très bon jeu textuel! l'aventure est super bien écrite, j'ai tué le survivant dès son apparition, et ensuite j'ai recommencé et je l'ai fait un croche-pied
je jeu est assez court, je je fais en 9min.
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