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Ce programme a participé à l'édition n°25 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description en français :
Bonjour à tous !
Dans le cadre du CPC #25, je publie le jeu Groupe d'Investigation de Planet-Casio.
Vous êtes l'agent Glad et devez mener votre enquête dans un immeuble ayant servit de planque à un groupe de terroristes. Votre travail sera de trouver TOUS les indices permettant de retrouver ces terroristes.
Les niveaux sont plongés dans le noir.. ce sera a vous de trouver votre chemin
Les commandes sont données dans le menu "Tutoriel" ( ) mais je fais un rappel ici:
Commandes
Cliquer pour enrouler
-[replay] pour se déplacer dans les menus et dans les niveaux
-[shift] Action: permet de ramasser des items représentés par des "?" verts, ou d'ouvrir des portes (si vous en avez la clef ) celles - ci représentées par des "-"
-[exe] ou [exit] pour quitter ou avancer dans le tuto ou les différents menus ainsi que dans
les niveaux
Le jeu fonctionne sur l'application PRGM de la Graph 90+E, pas besoin d'utiliser CBasic (qui le ferait très bien tourner quand même ).
Sur ce, enjoy !
English description:
Please refers yourself to the french version of this website
Donc, j'ai testé ton jeu (hier mais après on a parlé v5 pendant deux heures et j'ai pas eu le temps de commenter x_x). Sympa ! J'ai plusieurs suggestions.
• Dans les textes d'introduction, essaie de revenir à la ligne en fin de mot ou de mettre les césures pour que le texte reste naturel.
• On trouve des indices qui ont des types différents mais qui n'ont pas d'effet sur le jeu. Peut-être que tu pourrais, pour l'ambiance, afficher une phrase de journal quand on trouve un journal, ou nommer un lieu sur le plan quand on trouve un plan, ce genre de choses ? Actuellement on se demande s'il doit y avoir une utilité aux indices. Je ne pense pas que ce soit nécessaire pour le jeu, mais ça peut aider pour l'univers.
• Après s'être donné le mal d'explorer le niveau pour chercher les indices, c'est un peu frustrant de se faire téléporter à l'étage d'après. Si tu débloquais simplement l'escalier et laissais le joueur y aller ?
• Petit détail technique, ce serait utile de pouvoir rester appuyé sur une touche directionnelle pour se déplacer continûment.
Sinon je pense que tout y est, un bon petit jeu sympa. Il ne marche pas sous C.Basic qui ne reconnaît pas File 2, mais pour le CPC on s'en fout. @Sentaro21 voudra peut-être corriger ça.
Bon courage si tu y retournes un petit coup aujourd'hui ! Attention à ne pas modifier ton programme après 18 heures.
Ok merci pour les commentaires, je pense faire de suite:
- Ajouter un lieu de map, un commentaire de journal quand on le prends
- Je vais voir si je peux debloquer l'escalier.. ça doit être faisable
- Bien sur je vais faire en sorte que l'on puisse rester appuyé sur les rouches directionelles.
- Pour le texte je vais voir ce que je peux faire
Voilà, programme modifié.
Ce que j'ai pu faire:
- Activer la répétition des déplacements;
- Faire en sorte de pouvoir terminer le niveau en allant vers l'escalier du bas;
Je ne suis pas parvenu à faire quelque chose pour donner des détails sur les objets que l'on doit ramasser sans effacer tout l'écran et fausser la partie.. J'ai réussit à faire quelque chose avec des images mais c'est compliqué pour les utilisateurs d'installer directement dans la calto des Pict..
Voilà, j'ai revu le briefing du début pour le rendre plus lisible selon les conseils de Lephe (merci à toi pour les commentaires ). Sur le coup j'en ai profité pour ajouter une partie expliquant globalement l'ambiance, le décors et une partie de la mécanique du jeu
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