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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Action/Sport >> SNKEmini
SNKEmini
Version : v4 Taille : 198 octets Ajouté le : 2019-08-22 04:57 Modifié le : 2023-11-01 03:26
Auteur et posteur :
RedcmdHors ligneMembrePoints: 380 Défis: 7 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - SNKEmini - RedCMD - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 3562
Score au progrank : 29
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Description en français :

C'est SNKEmini!
La taille de ce jeu est super petite. 255, 241 198 195 181 180 octets!
Il est suffisamment petit pour tenir en mode RUN•MAT!
Il n'est pas nécessaire de créer un programme en mode PRGM pour le lancer.

Essayez de voir si vous pouvez réduire cette taille (sans supprimer aucune fonctionnalité)

Cliquez pour afficher le code
Cliquer pour enrouler
ClrText
4 -> Q~Y
{7, 21 -> Dim Mat A
Mat A -> Mat B
Do
    If X = Q(Y = R :Then
        Do
            RanInt#(1, 7 -> R
            RanInt#(1, 21 -> Q
        LpWhile Mat A[R, Q
        Locate Q, R, "●"
    Else
        Mat A[W, V
        0 -> Mat A[W, V
        Locate V, W, " "
        Mat B[W, V -> W
        Ans -> V
    IfEnd
    U
    GetKey => 6 - 2MOD(GetKey, 4
    U > 3 Xor Ans > 3 => Ans -> U
    X
    Y -> T
    U > 3 => 1 + MOD(Y - U + 4, 7 -> Y
    U < 3 => 1 + MOD(X - U, 21 -> X
    Locate X, Y, "O
    X -> Mat A[T, Ans
    Y -> Mat B[T, Ans
LpWhile 0 = Mat A[Y, X

Cette version est plus grande car elle a plus de fonctionnalités
La taille est de 241 octets
Enveloppe d'écran
La 'pomme' ne se pose jamais sur le serpent
Les O sont utilisés pour le corps et la pomme est un ●
Vous ne pouvez pas vous tuer en reculant

Essayez de le rendre le plus petit possible, tout en le rendant jouable!
Cliquez pour afficher le code 181 bytes
Cliquer pour enrouler 181 bytes
ClrText
6 → Q~Y
{21, 7 → Dim Mat A
Do
    If X = Q(Y = R :Then
        RanInt#(1, 7 → R
        RanInt#(1, 21 → Q
    Else
        Mat A[V, W
        0 -> Mat A[V, W
        Locate V, W, " "
        ReP Ans → V
        ImP Ans → W
    IfEnd
    Locate Q, R, 8
    GetKey ⇒ 4GetKey Rmdr 8 → U
    X : Y → T
    U > 3 ⇒ X + U - 5 → X
    U < 3 ⇒ Y + U - 1 → Y
    Locate X, Y, 0
    X + Yi → Mat A[Ans, T
LpWhile Not Mat A[X, Y

Cliquez pour afficher le code 195 bytes
Cliquer pour enrouler 195 bytes
ClrText
6 -> Q~Y
{14, 21 -> Dim Mat A
Do
    If X = Q(Y = R :Then
        RanInt#(1, 7 -> R
        RanInt#(1, 21 -> Q
    Else
        Mat A[W, V
        0 -> Mat A[W, V
        Locate V, W, " "
        Mat A[W+7, V -> W
        Ans -> V
    IfEnd
    Locate Q, R, 8
    GetKey => 2MOD(GetKey, 4 -> U
    X
    Y -> T
    U < 3 => Y + U - 1 -> Y
    U > 3 => X + U - 5 -> X
    Locate X, Y, 0
    X -> Mat A[T, Ans
    Y -> Mat A[T+7, Ans
LpWhile Not Mat A[Y, X

Cette version a été faite pour être aussi petite que possible (tout en restant jouable)
La taille est 198 195 181 octets (180 octets si vous utilisez l'opérateur binaire Not de C.Basic ou Base Mode)
Frapper le bord de l'écran va vous tuer
Revenir sur vous-même vous tuera
Courir en toi va te tuer
Le corps est composé de 0's et la pomme est un 8

English description:

This is SNKEmini!
The size of this game is super small. 255, 214 198 195 180 Bytes!
It's small enough to fit inside RUN•MAT mode!
You don't have to make a program in PRGM mode to trun it

Try see if you can this smaller (without removing any features)

Click to show code 241bytes
Click to hide code 241bytes
ClrText
4 -> Q~Y
{7, 21 -> Dim Mat A
Mat A -> Mat B
Do
    If X = Q(Y = R :Then
        Do
            RanInt#(1, 7 -> R
            RanInt#(1, 21 -> Q
        LpWhile Mat A[R, Q
        Locate Q, R, "●"
    Else
        Mat A[W, V
        0 -> Mat A[W, V
        Locate V, W, " "
        Mat B[W, V -> W
        Ans -> V
    IfEnd
    U
    GetKey => 6 - 2MOD(GetKey, 4
    U > 3 Xor Ans > 3 => Ans -> U
    X
    Y -> T
    U > 3 => 1 + MOD(Y - U + 4, 7 -> Y
    U < 3 => 1 + MOD(X - U, 21 -> X
    Locate X, Y, "O
    X -> Mat A[T, Ans
    Y -> Mat B[T, Ans
LpWhile 0 = Mat A[Y, X

This version is bigger because it has more features
Size is 241 bytes
Screen Wrap
The 'apple' never gets placed on the Snake
O's are used for the body and the apple is a ●
You can't insta kill yourself by going backwards


Try making this as small as possible, while still keeping it playable!
Click to show code 181 bytes
Click to hide code 181 bytes
ClrText
6 → Q~Y
{21, 7 → Dim Mat A
Do
    If X = Q(Y = R :Then
        RanInt#(1, 7 → R
        RanInt#(1, 21 → Q
    Else
        Mat A[V, W
        0 -> Mat A[V, W
        Locate V, W, " "
        ReP Ans → V
        ImP Ans → W
    IfEnd
    Locate Q, R, 8
    GetKey ⇒ 4GetKey Rmdr 8 → U
    X : Y → T
    U > 3 ⇒ X + U - 5 → X
    U < 3 ⇒ Y + U - 1 → Y
    Locate X, Y, 0
    X + Yi → Mat A[Ans, T
LpWhile Not Mat A[X, Y

Click to show code 195 bytes
Click to hide code 195 bytes
ClrText
6 -> Q~Y
{14, 21 -> Dim Mat A
Do
    If X = Q(Y = R :Then
        RanInt#(1, 7 -> R
        RanInt#(1, 21 -> Q
    Else
        Mat A[W, V
        0 -> Mat A[W, V
        Locate V, W, " "
        Mat A[W+7, V -> W
        Ans -> V
    IfEnd
    Locate Q, R, 8
    GetKey => 2MOD(GetKey, 4 -> U
    X
    Y -> T
    U < 3 => Y + U - 1 -> Y
    U > 3 => X + U - 5 -> X
    Locate X, Y, 0
    X -> Mat A[T, Ans
    Y -> Mat A[T+7, Ans
LpWhile Not Mat A[Y, X

This version was made to be as small as possible (while still being playable)
Size is 198 195 181 bytes (180 bytes if you use the binary operator Not from C.Basic or Base Mode)
Hitting the edge of the screen will kill you
Going backwards on yourself will kill you
Running into yourself will kill you
The body is made of 0's and the apple is an 8


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 22-08-2019 à 10:10 | #
Wow ! Il est vraiment tout petit !
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 22-08-2019 à 10:15 | #
Je sais pas trop comment gérer le Else, mais j'ai une piste ici :

     If X = Q And Y = R :Then
        RanInt#(1, 7 -> R
        RanInt#(1, 21 -> Q

Tu peux l'écrire comme ceci :

Q+(X=Q)RanInt#(1,21→Q
R+(Y=R)RanInt#(1,7→R

Edit : Non totalement pas, ça ne marche pas. My bad. x)

Si j'ai bien compris, pour chaque O du serpent, tu notes dans la matrice la direction du O suivant pour tout chaîner ? C'est intelligent.

Je ne savais même pas qu'on pouvait écrire des programmes dans RUN/MAT... xD
MactulHors ligneMembrePoints: 699 Défis: 0 Message
Posté le 22-08-2019 à 11:40 | #
moi non plus, je ne savais pas que l'on pouvait écrire des prog dans run-mat, tu fais ça comment ?
MilangHors ligneMembrePoints: 488 Défis: 2 Message
Posté le 22-08-2019 à 11:42 | #
Super jeu que le snake !
C'est bizarre, j'ai eu quelques bugs au niveau de la ligne Mat A[W, V
Sinon, je trouve ça bien fluide !
J'en ai codé un à la minute, mais le mien n'est pas aussi petit par contre il gère les bords et affiche le score pour 356 octets (titre compris)

MilangHors ligneMembrePoints: 488 Défis: 2 Message
Posté le 22-08-2019 à 11:45 | #
est-ce que ta technique quand tu chaines les 0 fait ralentir le serpent ou pas
EDIT je suis con, bien sur que non
RedcmdHors ligneMembrePoints: 380 Défis: 7 Message
Posté le 22-08-2019 à 12:01 | #
Yea I used every single technique I could think of to make it as small as possible
I used Ans instead of variables (as much as possible)

If X != 0 : Then
is the same as
If X : Then

I was going to save the directions as 1,2,3,4 but instead did 0,1,2,3 because it saved 2 bytes of space

When I first made Snake, I tried making it as fast as possible
I did what other people did: which was save the locations (or direction) of the head to 2 lists, but it was too slow to scroll the list up every time
So I saved the direction to a matrix A which ended up being much faster and took less space
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 22-08-2019 à 12:25 | #
Alright, might as well try something else. About this section:

    Ans = 28 => U => 2 -> U
    Ans = 37 => U != 2 => 0 -> U
    Ans = 27 => U != 1 => 3 -> U
    Ans = 38 => U != 3 => 1 -> U

For a different direction assignment you can just do:

MOD(Ans,4
U ≠ MOD(Ans+2,4 ⇒ Ans→U

I don't know how you would need to adapt the code below though.
MilangHors ligneMembrePoints: 488 Défis: 2 Message
Posté le 22-08-2019 à 12:27 | #
in my program i used 2 lists, but this is not the list we scroll, but the place were coords are written
it is fast too, but because of that the list are much bigger
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3039 Défis: 11 Message
Posté le 22-08-2019 à 12:54 | #
Just passing by, two small optimisations you can do :
1. Replacing the "O" string by the number 0 in the corresponding Locate (1 octet)
Locate X, Y, "O
Locate X, Y, 0

2. Replacing the "●" special character by another number (let's say 8) so you can save three octets (the ● weight is two octets).
Locate X, Y, "●"
Locate X, Y, 8


And, of course, the clean optimisation of Lephenixnoir up bellow will lower the total program size even more
MistercybHors ligneMembrePoints: 58 Défis: 0 Message
Posté le 22-08-2019 à 14:19 | #
255 octets
Bien joué en tout cas

Pages: 1, 2 | Suivante

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