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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Picross
Picross
Version : 1.2 Taille : 56436 octets Ajouté le : 2019-08-18 11:09 Modifié le : 2020-01-03 17:09
Auteur et posteur :
MassenaEn ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Picross - Massena - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4337
Score au progrank : 49
Note actuelle : 9/10 noté 3 fois
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419 téléchargements | Voir les Tests (3)


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description en français :


Ce jeu a été élu meilleur jeu de l'été 2019 !


Jouez à Picross sur votre Casio !
Finirez-vous les 20 grilles à difficulté variable ?

Picross, nonogram... késako ?
Picross, nonogram... késako ?
Un picross, logigraphe, hanjie, griddler, nonogram ou encore logimage est un jeu de réflexion solitaire, qui consiste à découvrir un dessin sur une grille en noircissant des cases, d'après des indices logiques laissés sur le bord de la grille.

Le but consiste à retrouver les cases noires dans chaque grille. Les chiffres donnés sur le côté et en haut de la grille vous donnent des indices. Ils indiquent la taille des blocs de cases noires de la ligne ou de la colonne sur laquelle ils se trouvent.

Par exemple 3,4 à gauche d'une ligne indique qu'il y a, de gauche à droite, un bloc de 3 cases noires puis un bloc de 4 cases noires sur cette ligne. En revanche, ce qui n'est pas mentionné et qui fait la difficulté, est le nombre de cases blanches entre les cases noires. On sait simplement qu'il y en a au moins une. Généralement, une grille résolue fait découvrir un dessin.

Source : Wikipedia


Vous pouvez accéder aux paramètres/succès/niveaux depuis le menu principal ou le menu in-game. le jeu comporte 7 succès que je vous laisse découvrir...

Commandes :

- Menu :
- - (Replay) pour se déplacer
- - [Shift] pour valider
- - [Exit] pour revenir en arrière
- - [F1] ~ [F6] pour sélectionner un groupe de niveaux

- En jeu :
- - (Replay) pour se déplacer
- - [Shift] pour placer une marque noire et l'effacer une marque noire
- - [Alpha] pour placer une hypothèse d'absence de marque noire et l'effacer
- - [Shift] + [Alpha] pour placer une hypothèse de présence de marque noire et l'effacer
- - [x^2] pour réinitialiser la grille
- - [Menu] pour accèder au menu

En jeu, il existe quatre marqueurs :
- Le marqueur noir (■), quand vous sûr à 100% de la présence d'une case noire
- Le marqueur d'hypothèse de présence (○), quand vous pensez qu'il peut y avoir une case noire
- Le marqueur d'hypothèse d'absence (x), quand vous pensez qu'il ne peut pas y avoir une case noire
- Le marqueur blanc ( ), mis par défaut et à laisser lorsque vous savez qu'il n'y a pas de case noire

Enfin, lorsque vous pensez avoir fini le dessin, vous pouvez appuyer sur le bouton valider dans le menu. je m'excuse d'avance : Certains dessin (Comme celui en référence à Avitor, pensez à faire tourner l'avion vers le haut )

Amusez-vous bien !

Changelog
Changelog
1.3 - (A venir) Support du modding et améliorations
1.2 - Correction de bug, modification de certaines grilles et optimisation
1.1.b - Correction d'un bug permettant de terminer de n'importe quelle façon une grille et améliorations (ajout de la fonction effacer la grille en entier)
1.1.a - Correction de bugs mineurs (merci Kirafi !)
1.0 - Sortie du jeu


NB1 : En raison d'absence de place, le groupe F6 ne contient aucun niveau et est réservé au modding. Promis, le support arrive

English description:

Some Nonogram/Picross grid


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 04.09.2019 à 20:07
10Voir le testLe 07.09.2019 à 10:27
8Voir le testLe 08.09.2019 à 18:09

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

RedcmdHors ligneMembrePoints: 380 Défis: 7 Message
Posté le 22-08-2019 à 11:56 | #
Hello allo

To help with storage space problems
You already know about removing the end brackets ) } ]
But you havn't removed every single one

'You can replace
If List 1[1] = 0
'with
If 0 = List 1[1

'This also
If List L[1] != 0
'can be replaced with
If List L[1

((F + 8) + F * 19) - 20 -> M
'Simplifed down to
20F - 12 -> M

Lbl K
W - 1 -> W
If W != 0 :Then
    Goto K
IfEnd
'With
For W -> W To 0 Step -1 : Next
`OR (only if W doesn't start at 0 or below)
Lbl K
Dsz W : Goto K

MassenaEn ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 22-08-2019 à 12:16 | #
Oh, thanks
I will make an update, and I'm going to change the code.
I think pictures can be reduced by two, with picture 1024...
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 27-08-2019 à 19:34 | #
J'aime pas trop la manière dont son fichu les tests, du coup je te poste mes retours ici points par points :

Les plus
- Les graphismes en général, que ce soit les menus ou le jeu, c'est superbe.

- Le système d'affichage des succès est cool, le titre puis l'objectif quand on clique sur shift.

- l'icone de chargement, discret mais propre.

- Le système de pause qui permet d'accéder au menu du tutoriel et au succès.

Les moins
- L'écran des options qui se redessine à chaque fois, je suis sûr que tu peux mieux faire .

- La vitesse d'affichage des coupes dans les succès peut sûrement être améliorée, tu le fais avec quelle technique ? Si c'est déjà en SuperDrawstat, essaye peut-être le MultiDrawstat, ou alors éventuellement un sprite de coupe qui nécessite moins de traits ?

- Le texte en majuscule dans le Tutoriel surcharge trop l'écran, aussi tu pourrais enlever les "ETC." dans le Tutoriel pour alléger, ils ne servent pas à grand chose.

- Tu pourrais booster la vitesse d'affichage des nombres qui sont en ligne (à gauche) en affichant une string des 4 nombres direct.

- Ac/On pour quitter un programme ?! Jamais malheureux, pourquoi ne pas avoir fait avec Exit ?

- La fenêtre du choix de niveau qui se redessine à chaque fois, tu pourrais améliorer le système pour que ça ne se redessine pas en réaffichant tout simplement les texte des niveaux par dessus les autres, et pour le curseur sur les F, tu pourrais ne faire qu'effacer la zone concernée.

- les animations des points que l'on pose sont sympa au début, mais deviennent vite longuent par la suite quand on sait que les dessiner en SuperDrawstat pourrait aller plus vite. Et d'ailleurs pro tips, pour dessiner des croix et des carrés y'a un mode de Plot particulier, je sais plus comment ça marche exactement. Ainsi tu pourrais te passer du SuperDrawstat pour les "balises" en changeant juste le type de Plot : Carré pour les points, Croix pour les Hypothèse de blanc (c'est une croix, donc une négation, donc un blanc), et petit point pour les hypotèses de point (ça fait un petit carré quoi, ça colle bien).
D'ailleurs il restera toujours des animations pour enlever les points (car le texte de l'espace blanc fait 6 pixels de haut il me semble, donc trop haut pour tes cases).

Les bugs
- Petit fail dans le programme, tu as du oublier de bien réinitialiser les variables etc dans le fichier g2r car la première fois que je suis allé dans les succès, sans avoir fait quoi que ce soit, j'avais les 2 premiers succès déjà validé. Après une réinitialisation du jeu dans les options, tout est redevenu normal.

- Tu as inversé les menu Commandes et Tutoriel.

- Pour la commande Shift + Alpha, ce ne serait pas plus simple d'avoir juste une touche, par exemple Option ? J'ai eu du mal à maîtriser le bazar...Au Et éventuellement une 4ème touche pour remettre en blanc (x²) ?

Les questions
- Est-ce vraiment utile de préciser les commandes des menus, si pour y accéder on doit naviguer dans les menus ? Je pense que ces commandes là n'ont pas lieu d'être et tu pourrais gagner de la place pour afficher d'autres choses ou tout simplement alléger l'écran. Après c'est peut-être justement car tu voulais remplir l'écran ? J'ai l'impression que les touches F1 à F6 ne font rien dans les menus aussi, pourquoi sont-elle dans les commandes des menus ?
Pareil pour la touche Exit dans les menu, j'ai l'impression que des menus se quittent en cliquant n'importe où (Commande, Tutoriel) ?!

- Pourquoi avoir grisé la grille quand on fait pause ? Un soucis technique ?

- Pourquoi afficher des zéros ? autant ne rien mettre, tu allégerais un peut l'écran, et on gagnerait en compréhension en ne voyant que des chiffres utiles.

- Ce serait cool de pouvoir réaliser les 4 picross d'un F dans l'ordre que l'on veut, que si on bloque sur un mais qu'on veux quand même avancer, on puisse faire les autres avant de revenir à celui qui nous pose problème.
Peut-être faire un système de points débloqué par picross et qu'il faille un certain nombre de point pour débloquer les autre menu F. L'Idéal serait de pouvoir accéder au F suivant en finissant au moins 3 picross du précédent.

Conclusion
Un gameplay simple que tu as sublimé par de très beaux graphismes. Très sympa de découvrir ses formes au fur et a mesure qu'on avance dans le niveau.
Encore des améliorations à venir, des simples et des compliquées qui nécessitent peut-être de recoder de grosses partis du jeu.
Il y a du bon potentiel .
MassenaEn ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 06-09-2019 à 19:59 | #
Tout d'abord, merci beaucoup @Kirafi. Merci beaucoup pour ce retour très complet. Je ne suis malheuresement pas du genre à faire de longs posts, mais je tiens à le souligner : une grande partie de tes remarques ont étés prises en compte. Juste deux points :
- Le marqueur d'hypothèse de présence, c'est clairement un bug. Mais je ne le corrige pas, car il s'intègre plutôt bien (selon moi) et puis vous n'êtes pas obligés de l'utiliser. Le corriger ralentirait vraiment le jeu.
- Le passage en DrawStat, j'y ai pensé mais le code utilise PlotChg(), et il n'y a pas d'équivalent plus rapide, malheureusement.

/!\ Avis aux testeurs du WE Tentation et Vertu : /!\
J'ai mis à jour le jeu en 1.1. Je ne demande pas à ceux qui ont fini le test ou qui sont en train de l'entamer de le refaire, mais ceux qui ne l'ont pas encore testé, s'il-vous-plaît, re-téléchargez-le, pour une expérience de jeu optimale. J'ai publié la MàJ à la va-vite, j'étais en train de voir le panneau de commande et oui, il y a un bug graphique à cet endroit, corrigé prochainement par un patch
Krevo_Hors ligneMaître du PuzzlePoints: 412 Défis: 2 Message
Posté le 06-09-2019 à 23:12 | #
[1er jeu testé pour moi dans la cadre du [url=https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15836-1-Debut-du-premier-week-end-de-test-%C2%ABTentation-et-vertu%C2%BB-!.html]week-end de test[/url] ]

Initialement j'ai eu des erreurs de mémoire m'empêchant de lancer le jeu, en effet j'ai essayé de charger Picross, Solitaire et Curzed Maze .... et bien c'était trop ! Après avoir fais le ménage pour pouvoir charger uniquement Picross, j'ai pu commencé à jouer.

Précision initiale : je n'ai jamais jouer à ce type de casse-tête et c'est donc en pur débutant que j'attaque le test de ce jeu. (C'est sans doute plus facile si on connait déjà le principe).

Ecran d'accueil
- Le + : très bel écran. Superbe effet d'enfoncement / relief des boutons.
- Le - : navigation bizarre. On se dit c'est facile avec les flèches, mais si on peut monter avec la flèche du haut, on ne peut pas descendre (en effet sur le bouton du haut il y a 2 boutons plus petit et donc vers les bas ne signifirai rien) donc il faut faire flèche droite ou gauche. Pas très intuitif / immédiat. Ensuite, je cherchais a appuyer sur exe pour valider le choix, sans succès

Le jeu, premier niveau
J'ai eu un "bravo tu as réussi" sur le coeur, alors que j'avais rien rempli.
La 2e fois, j'ai tout rempli et j'ai eu a nouveau le bravo tu as réussi. Là j'étais plein d'espoir pour aller faire le second niveau.
Comme Kirafi, je remarque que les 0 (comme dans "0011") ne servent à rien et pourrait être enlevés (comme je le vois sur internet par exemple)

Il m'a fallu du temps pour maitriser la bascule entre remplir la grille / le menu. Dans le menu, je me suis fait avoir plusieurs fois en me mettant sur le bouton du bas qui pour moi semblait représenter la grille de jeu (et donc j'allais là dans le but de quitter le menu et revenir à mon remplissage de grille) ... et donc j'ai perdu ma grille en cours car ça reviens au menu du choix des niveaux.

Deuxième niveau
Réussi le coeur, mais galère sur le 2e niveau où j'ai pas réussi
Les 4 dernières lignes sont faciles, pas de doutes.
Après il reste les 3 premières lignes où plusieurs solutions semblent satisfairent aux numéros donnés. Je comprends que "normalement" il y a une façon de résoudre qui abouti à une absolue certitude (ou alors on fait une hypothèse c'est pas bon, on reviens en arrière et en fait une autre). Ici pas de certitudes ... ou alors il faut être un pro (que je ne suis pas) à ce jeu. Bref, j'ai testé 3 dessins différents qui sont ok par rapport aux chiffres, j'ai pas d'autres idées et ça ne valide toujours pas. Du coup, j'arrête là, ce qui est dommage.

(J'ai essayé des solveurs en ligne, qui comme moi n'ont rempli avec certitude que les 4 dernières lignes.)

Divers
Pourquoi 4 choix par écran F1 à F6 alors qu'un scroll "infini" vers le haut / bas suffirais peut être (comme l'instruction "Menu"). Ensuite, je suis allé dans l'écran F2 mais j'ai pas compris tout de suite qu'en fait il faut débloquer les niveaux dans l'ordre sinon on peut pas les choisir (ça parait évident maintenant mais pas la 1ere fois)

Les niveaux "custom"
"Dim error" quand je suis allé dans F6 et j'ai fait Shift sur la première ligne.
MassenaEn ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 07-09-2019 à 09:26 | #
Oulà, très étrange le bug sur le coeur...
Je vais voir si je peux corriger le bug.
Normalement, c'est censé marcher, j'ai du tester ce niveau 10 fois
Le soucis du niveau deux est clairement pas normal, deux solutions je le savais déjà mettrais trois...
Merci beaucoup pour ce retour !
RedeyesHors ligneMembrePoints: 634 Défis: 7 Message
Posté le 07-09-2019 à 10:28 | #
J'ai laissé un test!
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 07-09-2019 à 12:40 | #
Quelques retours :

– Dans le menu principal, on ne peut pas "descendre" la sélection : c'est haut pour jouer, gauche/droite pour les réglages et trophées. Assez déstabilisant.
– J'aime beaucoup la petite animation de chargement
– Très beaux graphismes !
– Par défaut, on ne sait pas si il y a quelque chose dans la case ou non. Du coup j'utilise le marqueur de potentielle absence comme une absence certaine, et je change à la fin. C'est assez relou je dois t'avouer.
– Le niveau 2 peut se finir de trop de manières différentes… C'est vraiment chiant de devoir tester les configurations au pif. Et du coup j'ai aussi arrêté ici. (J'en compte au moins 7 différentes)
– Quand on se plante, ça peut être cool de revenir directement au mode de jeu plutôt que de passer par le menu

Configs N2
Cliquer pour enrouler
Sans prendre en compte les 4 dernières lignes :

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FilojiHors ligneMaître du PuzzlePoints: 348 Défis: 16 Message
Posté le 08-09-2019 à 18:09 | #
Testé
BulitoHors ligneMembrePoints: 124 Défis: 3 Message
Posté le 05-11-2019 à 20:07 | #
Hmm, pour les succès, la coupe est censée être noire ou blanche quand le succès est fini ?

P.S : Je posterai un test un peu plus tard.

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