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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Role/RPG >> Mario GalaxyRun
Mario GalaxyRun
Version : 1.1.0 Taille : 11500 octets Ajouté le : 2019-07-27 20:23 Modifié le : 2019-08-26 19:31
Auteur : Paul Thorel
Posté par :
CaptainluigiHors ligneMembrePoints: 816 Défis: 1 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Mario GalaxyRun - Paul Thorel  - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5714
Score au progrank : 52
Note actuelle : 8.75/10 noté 2 fois
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957 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence GPL 3.0.


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description en français :

Désolé pour le retard.
Voici enfin le premier jeu Mario pour les calculatrices monochromes Casio
Entièrement fluide , bien sûr ...
Les commandes et pleins d'autres trucs , sont dans le menu "help" , et il y a un magasin , un menu aléatoire , des ennemis , bien plus ...
Il nécessite le C.Basic de Sentaro21
Le topic est en développement , alors signalez les bugs en dessous ...

English description:

Sorry for being late ...
Here is the first playable Mario Game for Casio Fx calculator
It needs the C.Basic of Sentaro21

Send reports under ...


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 06.09.2019 à 20:09
8Une bonne réalisation qui ne manque que de finesse dans le gameplay.Le 07.09.2019 à 14:44

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Sentaro21Hors ligneMembrePoints: 878 Défis: 0 Message
Posté le 28-07-2019 à 11:37 | #
Thanks for C.basic game.
Smooth play is very good!

About 32 of the contrast settings,
How much contrast does this assume?
It is quite dark in 35+E II and a bit thin in fx-9860GII.

_Line 0,0,127,0,1,,128
This is quite slow in 90+E/CG50.
It is recommended to replace to _Rectangle.
_Rectangle 0,0,127,63,0,0,1
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3038 Défis: 11 Message
Posté le 28-07-2019 à 12:01 | #
Il y en a bien un
Ça à l'air sympa, mais tu devrais tout de même préciser dans ta description que c'est un infinite runner, les gens ne s'attendent généralement pas à ça quand ils téléchargent un jeu Mario
CaptainluigiHors ligneMembrePoints: 816 Défis: 1 Message
Posté le 28-07-2019 à 12:38 | #
J'ai pas terminé la description ...
Ça avance ...
CaptainluigiHors ligneMembrePoints: 816 Défis: 1 Message
Posté le 28-07-2019 à 12:39 | #
Par contre j'ai découvert un bug : ( par rapport au sauvegardes : la 2 et la 3 se fusionne ...
J'ajouterai le correctif ce soir
CaptainluigiHors ligneMembrePoints: 816 Défis: 1 Message
Posté le 28-07-2019 à 18:28 | #
Programme mis à jour : bug de sauvegarde corrigé ...
ManoloHors ligneMembrePoints: 910 Défis: 13 Message
Posté le 26-08-2019 à 01:26 | #
Énorme !
CaptainluigiHors ligneMembrePoints: 816 Défis: 1 Message
Posté le 26-08-2019 à 19:34 | #
Programme mis à jour :

Version 1.2.0 :

- Ajout de chapitres dans le mode help.
- Refonte du système de sauvgarde ( les sauvegardes marchent toujours )
-Changement complet du design des menus
- Ajout du mode congratulations ( encore en développement )
RedeyesHors ligneMembrePoints: 634 Défis: 7 Message
Posté le 06-09-2019 à 20:11 | #
J'ai posté un test sur le jeu! Tu as fait du super boulot Captainluigi!
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24563 Défis: 170 Message
Posté le 07-09-2019 à 14:43 | #
J'ai testé ton jeu dans le cadre du premier week-end de test. Voici quelques retours ! À me relire c'est un peu pessimiste, mais y'a rien d'alarmant. x)

Tu n'as pas spécifié quel programme lancer pour avoir le jeu ! Ta description sur la page du programme est clairement sous-exploitée :o

Je ne sais pas trop pourquoi l'animation de descente dans un tuyau est si lente. Je suppose que tu charges de données en même temps ?

Dans le menu, pourquoi navigue-t-on avec EXE et pas SHIFT ? C'est pas hyper pratique de devoir atteindre la touche du fond à chaque fois.

Il faut monter à fond le contraste pour réussir à jouer, mais on y arrive ! Le contrôle de Mario est assez primitif, il mériterait au moins un peu d'inertie, de sorte que quand on appuie il aille lentement pendant une petite section puis vite si on reste appuyé. Cela permettrait de se maintenir à une hauteur fixe bien plus facilement. Le Jetpack de Drakalex007 fait ça très bien, par exemple.

Les hitbox ont besoin d'être beaucoup plus précises : le jeu va vite et n'est franchement pas trivial, donc il faut faire vraiment attention à ça. Je me suis fait tuer par un missile qui était à au moins 5 pixels du dessin de Mario, c'est pas top !

Pourquoi les pièces ne sont-elles pas immobiles ? Elles vont parfois plus vite que les missiles.

Le magasin est un ajout intéressant, mais on ne peut acheter que des vies... ce qui nous donne l'impression d'aller plus loin alors que ce n'est pas forcément des meilleures parties.

J'aime bien avoir une image de la fin de partie sur le menu avant le chargement de la partie suivante !

Quelques suggestions, fais-en ce que tu veux.
• Dessiner un plancher, voire un peu de décor.
• Pouvoir détruire les missiles en leur sautant dessus... comme dans le Mario original.
• Réduire la taille de tous ces sprites pour avoir plus de place à l'écran et évaluer plus la capacitié de ton joueur à se planifier un chemin que ses réflexes à voir arriver des boulets de canon.

En fin de compte, ça a du potentiel je trouve. Mais le jeu est très gros par rapport à l'écran et le joueur coincé dans ses mouvements. Il n'y a quasiment que deux positions valides pour esquiver des missiles : au sol, ou au plafond, car les contrôles ne sont pas assez fins pour se maintenir au milieu. La partie la plus importante à améliorer me semble être ce coeur de gamplay avec les contrôles et les hitbox.

J'ai mis une note de 8 pour saluer les efforts sur les graphismes, l'animation, le magasin, la fluidité...
CaptainluigiHors ligneMembrePoints: 816 Défis: 1 Message
Posté le 07-09-2019 à 17:53 | #
Lephé je suis assez d'accord avec toi , le jeu est un peu vide , c'est surtout dû au fait que je l'ait développé pour une aventure , pas pour un niveau unique , d'ailleurs la prochaine mise à jour inclura des corrections , un monde , avec des sprites et ennemis différents , les hitboxs sont vieilles , je suis en train de les réparer.
Concernant certaines options , les paramètres ( développés pour la version future ) , permettront de regler l'ergonomie .
Le magasin est en cours de refonte , et je vais ajouter des power - ups qui permettront d'autres effet que des simples vies

Voilà , j'ai fait le tour , je reviendrai vers vous très bientôt ....
Paul

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