Attention, ce jeu n'est pas encore compatible avec les graph 35 E II
Pourquoi ?
Parce que ce jeu utilise des fichiers et également Monochrome lib...
Bon sinon je vais quand même vous le présenter, vous êtes là pour ça...
Bitmap wars est un petit jeu de stratégie en temps réel aux graphismes et objectif très simple :
Repousser des ennemis le plus longtemps possible avec différentes armes :
Une catapulte
Des murs
Du feu
Différents soldats
Des campements
Attention, tous ont des propriétés très différentes et vous permettent de choisir entre de nombreuses stratégies défensives voires offensives par périodes. En effet, il existe des soldats mobiles qui vous feront gagner du terrain.
Cependant, je vous spoile la fin, vous finirez par crouler sous le nombre d'ennemis croissant...
Utilisez les flèches et les touches f1 à f6... c'est pas compliqué hein...
Une autre fonction que j'ai implémentée est de n'afficher que les onglets disponibles en fonction des ressources. Ici on peut voir qu'il n'y en a que trois sur les six de disponibles. Enfin, au dessus des onglets il y a une petite barre de progression indiquant les vies de l'item sélectionné. Pour ceux qui n'ont pas encore essayé, il n'est pas possible de connaître les vies d'un adversaire, ça serait trop facile...
Comme vous l'avez vu, le jeu mise sur la simplicité de l'interface et de la prise en main...
Avec le jeu est fourni un tutoriel, et pour valider dans le menu on utilise la touche shift.
A vous de tester et de noter
Bonne partie !
Un bug a noter cependant : la sauvegarde lorsque l'on quitte le programme en revenant au menu de la calculatrice.
Effectivement, jai oublié de le préciser, mais le jeu n'est pas compatible graph et e II, tout simplement parce qu'il utilise MonochromeLib et les fichiers...
Par contre, le jeu a été testé par plusieurs de mes amis, donc je peux certifier qu'il marche sous sh4, a l'exception de la sauvegarde...
Mais un de ces jours, je vais essayer d'en faire une version plus poussée, avec gint
J'ai posté un test, et je me rend compte que la manière dont les points son réparti est vraiment à revoir, comme on fait un peu dans les CPC je crois, moins de point sur la durée de vie et bugs, et plus dans les graphismes...
Je pense même que ça pourrait le faire en virant carrément les points pour avoir plus de liberté en attribuant par exemple des appréciations sur les catégories qu'on veut.
Oui, en plus ce format ne convient pas aux applications qui ne sont pas des jeux... mets un mot dans le compte-rendu de la dernière réunion peut-être ?
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