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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Bric à Brac >> Ogame v.beta
Ogame v.beta
Version : 0.70b Taille : 17300 octets Ajouté le : 2006-11-27 20:00 Modifié le : 2007-10-06 19:56
Auteur et posteur :
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Planète Casio - Bric à Brac - Ogame v.beta - Deltod - Calculatrices
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Description :

2/12/06 : Ajout de la version 0.70b qui optimesera un peu le programme (+ de 2000octets de gagnés)

VERSION 0.70a DEBUGUEE !

29/11/06 : correction d'un petit bug qui empechait de faire "infos" dans le menu "rechercher".

Les fichiers .cat sont à jour et débugué, tous ceux qui ont la version 0.70a sur leur calto doivent la retéléchargée car maintenant elle est débuguée ! normalement...

Version 0.60b
-Trois slots de sauvegardes
-Possibilité de construire et de faire évoluer sans limites les batiments suivants :
mine de métal
mine de crystal
mine de pétrole (j'ai changé le nom mais ça correspond au Deutérium biensûr, les connaisseurs auront compris )
laboratoire de recherches
centrale éléctrique
centrale éléctrique de fusion
Usines de Robots
Usines De Nanites
Chantiers Spatial
Soit un total de 9 batiments avec tous un rôle précis et influencable sur le jeu. Et cela va sans dire que tous les batiments ne sont pas accessible dès le début, il faudra effectuer des recherches où faire évoluer certains batiments avant.

-Possibilité d'effectuer et de faire évoluer les recherches suivantes :
Recherche Ordinateurs
Recherche Armes
Recherche Boucliers
Recherche Energie
Recherche Millitaire
Soit 5 recherches qui ont toutes leurs importances capitale dans le jeu. A savoir que pour effectuer des recherches il faudra faire évoluer son laboratoire en conséquence.

-Gestion de l'énergie : Par exemple si vos mines requiert 50 en énérgie et que vous en avez seulement 25 alors elle seront fixé a un seuil de production de 50%

-Concernant je ce que j'appelle les petits gadgets :
Comme dans les vrais STR une petite barre indique la progression de construcion/recherche. A savoir que si vous effecuter une recherche et une construction en même temps, la durée n'en sera pas affectée.
-Un indicateur de temps (aproximatif) de durée de construction/recherches.

Version 0.60c
-Correction de quelques bugs mineures
-Tout le programme est maintenant écrit en minuscules pour plus de lisibilité)

Version 0.70a
Ajout d'un système d'échange de ressources multijoueurs.

Aide :
Le but de cette version bêta est d'avoir le maximum de ressources. Pour ce faire vous devez faire évoluer vos différentes mines/gisement. Leur construction entrainera une consommation d'énergie plus ou moins importante. Consommation que vous devrez contrôler en construisant des Centrales Electriques. Si le taux d'énergie n'est pas suffisant, la production de matière première s'en verra amoindrie. Arrive un moment où les centrales electriques ne suffisent plus. Il faut alors passer au central electrique de fusion. Mais comme d'autres batiments celles-ci nécéssite des recherches et des constructions.
Vous l'aurez compris le but est de faire évoluer intelligement ces batiments pour pouvoir ensuite avoir la possibilité d'effectuer des recherches qui vous donneront accès aux autres batiments.
Un système d'echange de ressource multijoueurs est disponible. C'est très simple :
-Soit vous voulez proposer un échange :
-Appuyer sur "proposer un echange"
-Indiquez la quantité et le type de la ressource que vous voulez donné.
-Indiqez la quantité et le type de la ressource que souhaitez avoir en échange.
-Deux codes sont générés automatiquement
-Pour finir entrez le code de confirmation que vous donnera l'autre joueur.
-Vous savez maintenant si votre échange à été accepté ou refuser et vos ressources augmentent/baissent en conséquence.
Soit vous vouler entrer les codes :
-Appuyez sur la touche correspondant à "entrer code" .
-Entrez les deux codes que vous donnera l'autre joueur.
-La proposition d'échange s'affiche à l'écran.
-Refusez ou acceptez l'échange.
-Donner le code de confirmation à l'autre joueur.
-Vos ressources augmentent/baissent en conséquence.

Pour sauvegarder votre partie aller dans l'onglet "statistiques" puis "sauvegarder".

ATTENTION : Vous pouvez utiliser tous les onglets sauf "Flotte" et "Defense". Si vous le faites vous serez contraint de retourner au menu principal du jeu.

Les abrevations M,C et P signifient respectivement : Métal,Crystal, et Pétrole.


Commentaires :

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JeffprodHors ligneMembrePoints: 1828 Défis: 63 Message
Posté le 29-11-2006 à 13:48 | #
j'allais justement te parler du bug de "l'arobase" (@) excusez mon orthographe...
Sino il y a une autre bug si tu vas dans un menu par exemple ressource et que tu reviens sur le menu general tes ressources reviennent automatiquement a 100 M 30 C
j'etais venere et xxavier aussi quand je lui ait passé le jeu car a un moment il etait a 300 M et des poussieres et tout est revenu a 100 M 30 C...
Sinon je pense que tu fait bien de remettre les majuscules car les minuscules sont moins visibles...
autre bug des fois tu reviens au menu general du jeu (la ou il y a nouvelle partie etc...)

Sinon le jeu en lui meme est pas mal il faut que je teste le multi demain...
Bon courage deltod ! la force est avec toi !
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 29-11-2006 à 13:52 | #
Oui c'est le bug dont je t'es parlé. En faite c'est a cause de fxi qui a tout chamboulé mon programme ! Il a inversé tout les signes opératoires ! Pareil pour le "@".
Je suis entrain de corriger la.

EDIT : Normalement j'ai débuguée toute la version 0.7a en passant par fa-123 au lieu de fxi. Je poste le .cat et vous me direz si vous retrouvez des bugs.
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 29-11-2006 à 15:14 | #
C'est bon la version est débuguée normalement. Si quelqu'un veut tester le système d'échange de ressources multijoueurs avec moi je suis là ! (j'ai beaucoup de ressource^^)
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 04-12-2006 à 18:30 | #
Il a l'air d'être bien ton jeu
On peut l'avoir au format .fxi, stp.
Merci.
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 04-12-2006 à 19:15 | #
Le problème c'est qu'avec fx-interface mon programme est tout bugué ensuite...Le logiciel intervertit tous les signes opératoires ce qui fausse completement le programme le rendant inutilisable...
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 04-12-2006 à 20:18 | #
comme lesquels de signes ?
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 04-12-2006 à 20:50 | #
Les signes "supérieurs à" se transforment en "n'est pas égal à" ou inversement. Et tous les autres signes de comparation oppératoire.
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 04-12-2006 à 20:52 | #
c'est bizarre ça
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 04-12-2006 à 20:55 | #
Je vais rééssayer pour voir...
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 05-12-2006 à 18:55 | #
Utilise Casform (rubrique logiciels pour convertir ton code)

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