Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY
Description en français :
Le principe est très simple ! Faire des multiplications ! (Un poil barbant mais au final marrant je vous l'assure ) Surtout quand vous avez la technique ! (vidéo de Fabien Olicard dessus, fort intéressante )
Fichier 1 pour les français
Fichier 2 pour les anglais
Les calculs vont de 2*2 à 99*99. Lorsque vous êtes ready, vous lancez le chronomètre en appuyant sur la touche prévue. Une fois votre calcul fini, vous vous précipitez vers la touche d\'arrêt et vous y restez appuyé pour valider !
-Si votre réponse est bonne, alors validez la, et recevez alors un nombre de points déterminés en fonction de votre temps !
L'intervalle des points
Cliquer pour enrouler
[0-5]⇒100
[6-9]⇒99-90
[10-15]⇒89-76 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[10-15]⇒89-70
[16-20]⇒76-66 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[16-20]⇒70-60
[21-25]⇒66-40 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[21-25]⇒60-35
[26-30]⇒35-20 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[26-30]⇒35-15
[30-+∞[⇒13-2 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[30-+∞[⇒10-2
Oui mais Tituya, jouer tout seul c'est pas sympa...
Attendez un peu ! J'y viens ! En effet, un mode 2 joueurs est présent ! Même principe, même points, seulement le joueur le plus rapide gagne des points ! Permettant donc différents duels de forces entre vous ! Et donc de pouvoir laminer vos adversaire !
Si vous trouvez le chronomètre trop rapide, réglez le grâce à un menu tout fait !
A présent, qu'attendez vous ? Allez faire vos bataille entre vous ! Que ça soit par calculs mentaux, posés ou bien même effectués avec boulier (chacun ses gouts )
Mes scores
Cliquer pour enrouler
En guise d'outil de comparaison, mes meilleurs scores sont respectivement de :
2 Calculs : 198pts
3 Calculs : 290pts
4 Calculs : 379pts
5 Calculs : 469pts !
A vos calculatrice !
Et faites le meilleur score possible !
MISE A JOUR, version 1.1, le 14/04
-Optimisation de la vitesse de détection du lors de l'appui, rendant donc le jeu plus réactif (Vous n'avez plus besoin de rester appuyé pour valider !)
-Simplification du code + Optimisation globale, passant de 4032 octets à 3896.
-Ajout d'une version anglaise
English description:
The idea is very simple! Make multiplication!
For English people, download the second file.
The calculations range from 2*2 to 99*99. When you areready, you start the stopwatch by pressing the planned key. Once your calculation is finished, you rush to the stop key to validate!
-If your answer is correct, then validate it, and then receivea number of points determined according to your time!
The interval of points
Click to wind
[0-5]⇒100
[6-9]⇒99-90
[10-15]⇒89-76 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[10-15]⇒89-70
16-20]⇒76-66 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[16-20]⇒70-60
[21-25]⇒66-40 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[21-25]⇒60-35
[26-30]⇒35-20 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[26-30]⇒35-15
[30-+∞[⇒13-2 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[30-+∞[⇒10-2
Yes, but Tituya, playing alone is a bit borring...
Wait a minute ! Indeed,a 2-player mode is present! Same game, same points, but only the fastest player wins points! Allowing different power duels between you! And so to be able to destroy your opponent!
If you find the timer too fast, adjust it with a ready-made menu!
Now, what are you waiting for? Go and fight your battles between yourselves! Whether by mental calculations, posed or even carried out with an abacus (each with its own taste)
My scores
Click to roll up
As a comparison tool, my best scores are respectively:
2 Calculations: 198pts
3 Calculations: 290pts
4 Calculations: 379pts
5 Calculations: 469pts !
To your calculators!
And make the best possible score!)
b]UPDATE[/b], version1.1, on 14/04
-Optimization of the detection speed during pressing, thus making the game more reactive (You no longer need to remain pressed to validate!)
-Code simplification + Global optimization, from 4032 to 3896 bytes.
En fait, j'utilise une boucle while pour le faire, comme cela :
While Getkey≠32
For 1→A To 830
Next
WhileEnd
Donc dans cette configuration, je ne peux pas augmenter la vitesse de détection qui est de 1 par seconde (approximativement). Je ne vois pas comment palier à ce problème
Facile, tu fais rentrer le Getkey dans la boucle de décompte.
For 1→A To 450
Getkey→K
Not K⇒Next
Cette boucle-là attend une seconde (environ) mais peut être interrompue à tout instant. Tu noteras que j'ai changé le 830 en 450 parce que la boucle est plus grosse donc plus lente. J'ai mis une valeur au hasard, il te faudra tester un peu pour trouver une valeur qui donne une seconde.
Note que si ton programme sera lancé sur une Graph 90+E ou un Graph 35+E II, comme la fréquence CPU par défaut n'est pas la même, le compteur ira plus vite.
Je l'avais déjà prévu grâce aux paramètres et le réglage des secondes ! Je vais essayer ta méthode de suite
EDIT
Étrangement, ça ne fonctionne pas, et la calculatrice me renvoie sur une erreur syntaxe après la double flèche, une idée ?
J'ai fais un truc comme cela, pensais tu à ça ? (Je sais il y a des labels )
Lbl 1
For 1→A To 75
Getkey→B
B=32⇒Goto 2
Next
C+1→C (Chrono ici)
Locate 1,1,C
Goto 1
Lbl 2
'Suite du code
EDIT
J'ai fini d'intégrer ça au programme final, tout marche beaucoup plus vite, c'est impressionnant ! j'ai juste un problème, lorsque nous n'appuyons pas sur la bonne touche, le chrono va plus vite le temps de la lâcher.
Programme encore en test en Fichier joint, si vous voulez tester, Si vous trouvez des bugs dites le moi le plus vite possible !
j'ai juste un problème, lorsque nous n'appuyons pas sur la bonne touche, le chrono va plus vite le temps de la lâcher.
Un test indépendant pourrait le confirmer, mais je *crois* que Getkey est plus rapide quand il y a une touche pressée et répétée. Tu ne peux pas y faire grand-chose.
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