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Tetris-pll
Version : 1.0 Taille : 4884 octets Ajouté le : 2006-11-24 19:04 Modifié le : 2014-09-08 23:19
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Tetris-pll - pierrotll - Calculatrices
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Score au progrank : 111
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Un Tetris tres fluide (plus rapide que celui de neuronix)
Vous pouvez choisir les touches avec lesquels vous jouez. Vous avez le choix entre trois modes graphiques. Au cours de la partie, utilisez [MENU] pour mettre le jeu en pause, puis [EXIT] pour reprendre la partie.

Mise a jour du 14/12/06
-Jeu plus rapide
-Possibilité d'enregistrer sa partie et de la continuer
-On peut maintenant commencer la partie avec des pièces déja posées aléatoirement

Mise à jour du 08/09/2014
-Compatibilité avec les dernières calculatrices (téléchargez le g1r, troisième fichier)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Le meilleur Tetris pour calculatrices. Dommage qu'il ne soit pas compatible avec les dernières calculatrices...Le 28.09.2013 à 12:48

Commentaires :

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Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 23-11-2007 à 21:32 | #
honnetement, je ne vois pas ou est du le sintillement.

lorsque l'on fait un drawstat, par dessus un autre drawstat fait précedemment, l'ancien drawstat ne s'efface pas ???

a+
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 24-11-2007 à 00:16 | #
Bein, si ça clignote, c'est parce qu'il y a plus de 4 ou 5 images par seconde, donc l'image est a peine affichée que le Cls est déjà la
Regarde la boucle principale, elle est minuscule.

Donc je ne pense pas qu'il y ai moyen de changer ça
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 24-11-2007 à 08:36 | #
oui, je pense, car j'ai fait mis un guillemet devant rcl pict, sto pict (bien qu'il ne facent pas clignoter), et Cls.

pas moyen d'arriver à obtenir les traces du carré qui se déplace.

je rééssaye.

a+

sinon, je vais essayer quelques chose.
ce sera avec bg-none.
je ne compte pas le mettre none.

dans ce que je vois, moi, le morpion ne clignotera que lorsque il y aura collision.


edit :
j'ai trouvé, mais tel que c'est fait, je suis obligé de mettre une boucle for to next.

bon, ok, ça ralentit.

je ne suis pas allé plus loin.

pour effacer, je crois que l'on a que pxloff pour ne pas faire clignoter.

a+
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 14-10-2008 à 12:55 | #
Le background sur 35+ ne fait rien de plus qu'un Rclpict avec le Cls. Au niveau vitesse ça ne change rien.

Par contre sur 85 c'est plus rapide
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 07-03-2009 à 21:03 | #
J'ai mis a jour le .g1r, il est optimisé pour la 85 maintenant.
PanoramixHors ligneMembrePoints: 301 Défis: 13 Message
Posté le 09-04-2009 à 17:48 | #
Super ! Merci beaucoup, il est génial et fait tres bien passer le temps !

Essaie de mettre une fonction "hold" si tu peux STP !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 13-04-2009 à 18:05 | #
Tu veux dire quoi par "une fonction hold" ?
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 14-04-2009 à 19:33 | #
Si t'appuie sur menu, ca te stop le jeu, c'est ca ce que tu veut dire?
PanoramixHors ligneMembrePoints: 301 Défis: 13 Message
Posté le 16-04-2009 à 21:46 | #
Non ! C'est une fonction qui te permet de garder une pièce en réserve et de l'utiliser plus tard. C'est très utile !
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 16-04-2009 à 22:24 | #
Après c'est trop facile aussi ...

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