Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Divers >> Tetris-pll
Tetris-pll
Version : 1.0 Taille : 4884 octets Ajouté le : 2006-11-24 19:04 Modifié le : 2014-09-08 23:19
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Tetris-pll - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 117589
Score au progrank : 111
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
85353 téléchargements | Soumettre un test


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Un Tetris tres fluide (plus rapide que celui de neuronix)
Vous pouvez choisir les touches avec lesquels vous jouez. Vous avez le choix entre trois modes graphiques. Au cours de la partie, utilisez [MENU] pour mettre le jeu en pause, puis [EXIT] pour reprendre la partie.

Mise a jour du 14/12/06
-Jeu plus rapide
-Possibilité d'enregistrer sa partie et de la continuer
-On peut maintenant commencer la partie avec des pièces déja posées aléatoirement

Mise à jour du 08/09/2014
-Compatibilité avec les dernières calculatrices (téléchargez le g1r, troisième fichier)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Le meilleur Tetris pour calculatrices. Dommage qu'il ne soit pas compatible avec les dernières calculatrices...Le 28.09.2013 à 12:48

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 | Suivante

PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 14-10-2007 à 11:18 | #
Dans le menu du jeu, il faut initialiser avant de jouer
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 17-11-2007 à 08:57 | #
il y a juste un truc.

a mon avis, il était possible de corriger le sintillement.

le seul problême, c'est que ça peut ralentir la calculatrice.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 17-11-2007 à 14:03 | #
Développe s'il te plait
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 18-11-2007 à 14:23 | #
c'est simple (scintillement = clignotement)

je fais ça avec locate, mais c'est pareil, toi, tu utilisera les listes pour la drawstat.


1->A
for 1->B to 7
Locate A,B," "
A+2->A
locate A,B,"X"
for 1->C to 50
next
next


l'espace va effacer la croix avec les ancienne coordonné
on modifie les coordonnée
et on réaffiche la croix.
et tu ne vois nulle part de clsgraph ou de rclpicture1
du coup, pas de sintillement, sauf pour le X éventuellement, si les coordonnée sont longue à modifié.
le programme que je viens de t'écrire marche.
tu n'as plus que à observer.

a+
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 18-11-2007 à 22:51 | #
Et comment compte tu avoir un jeu suffisament rapide pour etre amusant avec cette méthode sur un tétris?
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 19-11-2007 à 19:45 | #
j'ai testé ça dans un programme.
ce n'est pas beaucoup lent que rcl picture 1.
cela dit, pour effacer, il ne faut afficher que 1 caractère.
sinon, c'est sur, c'est plus lent.
la drawstat est puissante et saura surement compenser légèrement ça.
sinon, il faut chercher à un endroit ou l'on peut améliorer la rapidité.

maintenant, je n'utlise que ça sauf si je n'ai pas le choix si c'est trop lent par exemple ou si il y a quelques chose en dessous.

a+
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 19-11-2007 à 22:23 | #
Oui, dans ce jeu, j'ai tout mis en œuvre pour qu'il soit le plus rapide possible. J'avais fait beaucoup de tests, pour voir la vitesse de chaque fonctions, la vitesse de lecture, etc. Si tu parviens a faire plus rapide, ce serait très intéressant
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 21-11-2007 à 13:55 | #
il faut juste que tu me dise dans quel programme tetris ce fait le bon rcl picture.

stp.

a+

j'essayerai de le modifier, mais ce n'est pas moi qui l'est programmé, alors,...
tu vois ???

je comprend un peu quand même.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 22-11-2007 à 14:23 | #
La principale partie du jeu est dans le sous-programme TETRIS1. TETRIS2 gère l'appuie des touches, TETRIS3 la forme des pièces, et TETRIS4 les collisions. Les autre programment ne servent qu'au menu
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 23-11-2007 à 18:10 | #
ok, merci, je vais voir.

a+

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 101 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd