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Tetris-pll
Version : 1.0 Taille : 4884 octets Ajouté le : 2006-11-24 19:04 Modifié le : 2014-09-08 23:19
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Tetris-pll - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 117077
Score au progrank : 111
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Un Tetris tres fluide (plus rapide que celui de neuronix)
Vous pouvez choisir les touches avec lesquels vous jouez. Vous avez le choix entre trois modes graphiques. Au cours de la partie, utilisez [MENU] pour mettre le jeu en pause, puis [EXIT] pour reprendre la partie.

Mise a jour du 14/12/06
-Jeu plus rapide
-Possibilité d'enregistrer sa partie et de la continuer
-On peut maintenant commencer la partie avec des pièces déja posées aléatoirement

Mise à jour du 08/09/2014
-Compatibilité avec les dernières calculatrices (téléchargez le g1r, troisième fichier)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Le meilleur Tetris pour calculatrices. Dommage qu'il ne soit pas compatible avec les dernières calculatrices...Le 28.09.2013 à 12:48

Commentaires :

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MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 14-12-2006 à 22:51 | #
Bon je l'essayer (j'ai retrouvé mon cable usb il y'a quelques jours) et je dis quoi

Sinon c'est dommage qu'on ait pas un système vcs pour voir les modificatione entre les versions du programme comme sur sourceforge.
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 14-12-2006 à 22:55 | #
tu as laissé trainer une coquille dans le code : il manque un crochet fermant après l'affichage du menu des options.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 14-12-2006 à 23:07 | #
bein, je fais toujours ça, la 35+ l'accepte tres bien
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 14-12-2006 à 23:12 | #
4 mouvements à la seconde, impressionant !

En dehors du codage tu pourrais améliorer le gameplay avec quelques "features" comme la prévisualisation de la piece suivante, les blocs qui ne collent que lorsqu'on relache le bouton, etc.
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 14-12-2006 à 23:13 | #
(conflit d'edit)
Non c'était un arg error car j'ai pas initialisé 'tant pour moi
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 14-12-2006 à 23:46 | #
les blocs qui ne collent que lorsqu'on relache le bouton

heu, ça veut dire quoi?
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 15-12-2006 à 13:27 | #
Par contre, dans la descente des pieces en elle-même, je n'ai pas noté d'accélération notable par rapport au tetris de neuronix. Mais les pieces ne ralentissent pas lorsqu'elles arrivent pres de la base et le calcul lorsqu'une ligne doit être supprimée est beaucoup plus rapide.

Pour le bloc qui collent c'est le truc qui fait que tant qu'on a pas relaché le bouton, on peut encore déplacer les blocs avant qu'ils ne se solidarisent. C'est assez compliqué à expliquer, et à programmer j'imagine.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 15-12-2006 à 13:36 | #
Bein, quand la pièce arrive sur les pièces du dessous, elle peut encore glisser d'une case sur le coté. ça marche aussi sur le sol. Mais toi tu voudrais pouvoir la déplacer de plusieurs cases comme ça??
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 15-12-2006 à 13:54 | #
en gros c'est ca
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 15-12-2006 à 14:05 | #
Mais tu crois pas que ça deviendrais beaucoup trop facile ?

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