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Tetris-pll
Version : 1.0 Taille : 4884 octets Ajouté le : 2006-11-24 19:04 Modifié le : 2014-09-08 23:19
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Tetris-pll - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 117585
Score au progrank : 111
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Un Tetris tres fluide (plus rapide que celui de neuronix)
Vous pouvez choisir les touches avec lesquels vous jouez. Vous avez le choix entre trois modes graphiques. Au cours de la partie, utilisez [MENU] pour mettre le jeu en pause, puis [EXIT] pour reprendre la partie.

Mise a jour du 14/12/06
-Jeu plus rapide
-Possibilité d'enregistrer sa partie et de la continuer
-On peut maintenant commencer la partie avec des pièces déja posées aléatoirement

Mise à jour du 08/09/2014
-Compatibilité avec les dernières calculatrices (téléchargez le g1r, troisième fichier)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Le meilleur Tetris pour calculatrices. Dommage qu'il ne soit pas compatible avec les dernières calculatrices...Le 28.09.2013 à 12:48

Commentaires :

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PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 01-12-2006 à 18:56 | #
Merci pour le g1r
Pour le concours, bein, j'ai pas tellement eu le temps de programmer pendant les vacances, et puis, en y repensant, si j'avais empreinté une 85, je crois que je n'aurais pas pu la rendre et mon père, ne voyant pas son chèque de quotion revenir, aurait refuser de m'acheter une classpad pour noël (je suis tres tres pressé de l'avoir) et a choisir, ya pas photo
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 01-12-2006 à 21:07 | #
mdr... prépare les mouchoirs alors... la graph 85 est bien mieux !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 01-12-2006 à 23:57 | #
C'est sur, si tu ne programme qu'en basic dessus
Mais moi ce qui m'intérresse c'est le C++
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 02-12-2006 à 00:06 | #
Le SDK de la graph 85 devrait sortir prochainement...
SamyHors ligneAncien admin FCCPoints: 1185 Défis: 41 Message
Posté le 02-12-2006 à 19:47 | #
tu parles de la version beta?
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 02-12-2006 à 19:48 | #
Oui ben la version officiel devrait suivre logiquement.
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 02-12-2006 à 22:15 | #
Je viens d'essayer le jeu pour graph 85, et c'est impressionnant ! Tu programmes vraiment bien !

Il est injouable pour graph 85, car bien trop rapide. Je te l'adapterai ce week-end si tu veux bien.

Bravo !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 02-12-2006 à 23:54 | #
Bien sur ce programme est libre de droits
Si tu veux, je peux rajouter des niveaux de difficulté qui ne seront que dans le g1r, parce que si on le ralentis sur une 35 ça donnera pas grand chose.
Il faudrait aussi que je rajoute l'affichage de la prochaine pièce et un mode ou on commence avec des pièces déja posées aléatoirement. Et aussi un truc pour pouvoir continuer la dernière partie. Le calcul du score est aussi a revoir, mais ça c'est pas tres grave.

Finalement, ce n'est pas tres difficile de programmer un Tetris. C'est même un jeu assez facile a faire car le moteur est tres simple. La seule difficulté sur celui ci était de réduire au maximum le nombre de calculs, et pour cela, il faut en rajouter d'autre Aujourd'hui j'en ai fais un petit sur mon ordi en C, et ça tombe bien, un copain m'a passé la musique de Tetris jouée par un groupe de Ska, j'aurais plus qu'a rajouter ça demain, lol
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 03-12-2006 à 00:03 | #
Je m'occupe de la difficulté et je remets le programme en ligne dès que possible !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 14-12-2006 à 20:19 | #
Je l'ai un peu modifié cet apres midi en physique, j'ai trouvé des calculs qui n'étaient pas a leur place, et en corrigeant l'erreur, j'ai pu changer d'autres petit truc qui accélèrent nettement le programme. J'en ai profité pour ajouter quelque petites fonctionnalitées, la sauvegarde et le générateur de pièces aléatoire. Dites moi ce que vous en pensez

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