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Description :
L'image passe pas, du coup je la met ici :
Un petit jeu de rôle que j'ai fait pour me familiariser avec le C.BASIC
Pour se déplacer, utilisez [REPLAY], pour intéragir, utilisez [ALPHA], quittez avec [EXIT] et si vous tenez à bien rester réaliste, intéragir avec un lit quitte aussi
Vous incarner un petit bonhomme qui ne vous fait penser à rien et qui porte le joli nom inconnu de... Link
Bien sûr les dialogues sont cons au possible, les pancartes ne servent... à rien et les deux quêtes sont plus bidon encore que celles des vrais Zelda... Mais bon c'est pour me faire la main et les graphismes sont pas trop moches
Quelles particularités alors ? Les dialogues changent en fonctions de l'heure à laquelle vous jouez !
Le but (car j'ai quand même essayé de faire un truc…) est d'avoir le plus d'XP possible, pour cela, il faut faire des quêtes façon quête des Echanges dans les Zelda.
Pour votre première quête vous devez trouver deux personnes et acheter quelques chose, pour la seconde vous devrez vous faire accepter de Marine en lui offrant des fleurs
Pour avoir de l'argent il faut fouiller dans les coffres, vous aurez ainsi des gemmes et des rubis et peut-être même des vivres !
Les gemmes sont inutilisables en tant que telles, il faut les changez dans la Banque du Sud cependant, les cours entre gemmes et rubis varient (entre 2 et 10), soyez donc vigilants pour tirer le meilleurs partit des vos gemmes...
Pour jouer vous devez avoir C.Basic version 1.95 ou antérieure. Télécharger C.Basic
Bon, j'ai pas pu m'empêcher d'en faire une version raffinée... je n'ai pas retrouvé l'original donc j'ai mélangé ton travail et le mien (notamment au niveau des icônes).
Effectivement les maps sont stockées dans des matrices énormes !! Il y a en tout 2 niveaux de map : l'écran entier (dans une matrice virtuelle, simulées par deux variables et un Switch ), et une matrice pour chaque écran. Mais le plus lourd, ce sont les 30 tiles stockés dans des matrices : le prends plus de 5000 octets d'initialisation
Pour ton écran stats : le design des barres me plait, mais les icônes… moins
Sur l'écran stats actuel, le logo en haut, représente les gemmes, celui du milieu les rubis et celui tout en bas les vivres Intégrer tes icônes reviendrait donc à une refonte du principe et de la gestions des points
De plus tes icônes ferait plus référence à des combats or… il n'y pas de combats dans ce RgG L'épée ne sert qu'à couper l'herbe pour prendre des raccourcis, et les erreurs sont mal gérées : on peut arriver dans le toit d'une maison sans prévenir … Le symbole pièce est sympa mais sort un peu du système de gemmes et rubis actuellement implémenté dans le jeu…
Mais la transition entre la barre du haut et l'heure est plus joli sont ton écran
Vu que l'écran est gérer par un fichier *.bmp, c'est très simple à modifier
Pour ton écran stats : le design des barres me plait, mais les icônes… moins
Mais moi je ne sais pas ce que tu as fait avec tes icônes, ni ce qu'elles représentent - elles n'étaient pas sur la version originale de cet écran de stats.
Là j'ai refait une version du design (ie. la barre du haut, les barres de HP/etc, la décoration autour de l'avatar), et comme je ne savais pas à quoi ressemblait ton jeu, j'ai remis des icônes à moi pour remplir.
Je t'invite à récupérer cette nouvelle version en mettant tes icônes dedans, elle sert à ça.
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