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Posté le 08-02-2019 à 13:01 | #
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Je vais peut être changer le système d'affichage du jeu... Actuellement j'utilise un seul timer pour les calculs + l'affichage, il faudrait que je fasse deux timers : un pour les calculs et l'autre pour les dessins. Ça me permettra d'augmenter la vitesse du jeu sans inonder l'écran (et en conservant la précision). Si j'y arrive correctement, le jeu sera beaucoup plus lisible et rapide.
EDIT: ça a pas l'air possible j'ai un drôle de comportement avec le timer, à "20 fps" c'est pareil qu'à "15" et dès que je mets à "21 fps" ça devient trop rapide pour être jouable |
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Posté le 09-02-2019 à 12:14 | # | Fichier joint
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C'est très drôle.
Comme il semblait être capable de travailler avec C.Basic, je l'ai essayé.
[Fichier joint] IMMEUBLE.g1m
[Changements]
Le saut a changé en curseur [en haut].
Sauter en bas? Est le curseur [bas]. |
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Posté le 10-02-2019 à 12:44 | # | Fichier joint
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J'ai installé la même routine de nombre aléatoire que l'original.
Il fonctionne avec le même motif à chaque fois.
Ce sera la même chose pour la monochrome calto et 90+E. |
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Posté le 10-02-2019 à 13:11 | #
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That's amazing ! |
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Posté le 10-02-2019 à 14:46 | #
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Oh thank you Sentaro ! I'll try the C.Basic version ! Your project is amazing.
EDIT: I tested it, your "port" has the same game feeling Is there a reason why you put 2 different buttons for jumping and fast falling ? |
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Posté le 11-02-2019 à 12:52 | #
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La génération des immeubles est aléatoire ? |
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Posté le 11-02-2019 à 13:06 | #
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Immeuble@Itty est aléatoire.
La version C.Basic initialise chaque fois un nombre aléatoire, de sorte que le même bâtiment apparaît. |
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Posté le 07-03-2019 à 15:52 | #
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Massena, en théorie oui les immeubles sont générés aléatoirement... |
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Posté le 07-03-2019 à 16:22 | #
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"En théorie" ? Tu as créé le jeu non ? |
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