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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> DémineurC
DémineurC
Version : r_1.0 Taille : 25600 octets Ajouté le : 2018-12-01 00:55 Modifié le : 2018-12-31 21:17
Auteur et posteur :
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - DémineurC - Pontilevien - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4471
Score au progrank : 49
Note actuelle : 9.5/10 noté 1 fois
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1301 téléchargements | Voir les Tests (1)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Entraîné dans un tourbillon de passion nostalgique où le talent s'entremêlait à la folie dans un ballet fantastique, j'ai trimé trois jours durant et tout ça pour...

...pondre un démineur. En C. C'est pour ça que je l'ai appelé... DémineurC (révélation ).
Je ne pense pas être premier sur ce site à proposer ce genre de prestation (après, c'est toujours mieux que le premier "plus ou moins" venu ), mais bon, je me suis bien amusé

Prise en main :

Pour gagner, il suffit de découvrir toutes les cases qui ne sont pas des mines.
Il est impossible de découvrir une case qui comporte un drapeau.

[shift] : Placer un drapeau (puis un '?', puis rien).
[alpha] : Découvre une case.
[replay] : Permet de se déplacer sur la grille.
[menu] : Sauvegarde et retourne au menu principal du jeu
[exit] : Sauvegarde et quitte le programme immédiatement

En cas de victoire ou de mort, appuyer sur n'importe quelle touche pour revenir au menu.


Changelog
Cliquer pour enrouler
Beta_1 :
- Possibilité de jouer au démineur (c'est déjà pas rien )
Beta_2 :
- La partie est sauvegardée en mémoire quand on quitte, et elle reprend à l'exécution suivante du jeu (idem pour le temps).
- Le drapeau empêche de découvrir une case
- Le nombre de cases restant à découvrir s'affiche en bas à gauche de votre écran
- Diverses optimisations/restructurations/Détails graphiques
Beta_3
- Ajout d'un menu
- Il est désormais possible de choisir de charger la partie précédente ou d'en lancer une nouvelle
- Tenter de charger la sauvegarde si elle n'existe pas lancera juste une nouvelle partie
Beta_4
- Ajout de trois modes de jeu :
Facile : Grille de 11*11, 12 mines
Moyen : Grille de 21*21, 44 mines
Galère : Grille de 31*31, 96 mines
- Ajout d'un sous-menu pour choisir la difficulté désirée
- Amélioration picturale des menus
Release 1.0
- Ajout d'un sous-menu pour personnaliser tous les paramètres.
- Possibilité de jouer contre la montre en définissant un temps limite.
- Ajouts de crédits d'une grande qualité picturale
- Léger changements dans les paramètres des modes de jeu prédéfinis.
- Toutes sortes optimisations.


Fichier 1 : le jeu (release 1.0)
Fichier 2 : Les sources sont disponibles, afin que des gens moins avancés que moi en C puissent voir comment ça marche, et que des gens plus avancés que moi (certainement plus nombreux que les premiers ) puissent comptabiliser toutes les atrocités commises si l'envie leur en prend...

Pour tout ce qui est : signalement de bug / suggestion / revendications diverses, ça se passe juste en dessous
\/ \/ \/ \/ \/


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 10.12.2018 à 12:26

Commentaires :

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DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 01-12-2018 à 09:34 | #
Wow, ça carbure chez toi, second jeu en add-in et de qualité il me semble. Je ne l'ai pas testé mais ça m'a l'air pas mal
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 04-12-2018 à 09:54 | #
Voici venu le temps de... la màj Beta_2

Changements :
- La partie est sauvegardée en mémoire quand on quitte, et elle reprend à l'exécution suivante du jeu (idem pour le temps).
- Le drapeau empêche de découvrir une case
- Le nombre de cases restant à découvrir s'affiche en bas à gauche de l'écran
- Diverses optimisations/restructurations/détails graphiques

Et, n'ayant toujours pas de câble sous la main et n'ayant donc toujours pas pu tester le bouzin en dehors du SDK, je suis dans l'attente de vos bienveillants (ou non mais qu'importe) retours.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 04-12-2018 à 09:56 | #
Pas "insultes" : Le premier qui insulte finit avec un kick et son insulte et supprimée
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 04-12-2018 à 09:59 | #
Tant de rigueur
De toute façon (pour éviter qu'un abruti ne le prenne au pied de la lettre, et parce que la formulation ne me plaisait pas) j'avais aussitôt modifié mon commentaire
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 04-12-2018 à 10:02 | #
C'est du respect pas de la rigueur , ce site fonctionne parce que justement on se doit un respect mutuel, si on s'insulte mutuellement on perd notre esprit "bon enfant"
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 04-12-2018 à 23:39 | #
Et je crois bien que... Oui ? Et oui, voici déjà la beta_3 qui arrive !

Au programme :
- Ajout d'un menu.
- Il est désormais possible de choisir de charger la partie précédente ou d'en lancer une nouvelle.
- Tenter de charger la sauvegarde si elle n'existe pas lancera juste une nouvelle partie.

Et encore une fois, pas de câble donc pas de tests en conditions réelles donc retours souhaitables et souhaités, etc, etc...

Edit : Et enfin, je publie une version de ce maudit jeu avant minuit !
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 05-12-2018 à 00:07 | #
ooooohhh, le démineur, le fameux !
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 07-12-2018 à 19:11 | #
Grande et glorieuse nouvelle, joie et allégresse : je vient de sortir la beta_4

J'ai rajouté trois difficultés (facile, moyen et galère), et un menu pour choisir (quand on lance une nouvelle partie). Aussi, j'en ai profité pour retravailler un peu mon système d'affichage de menus : ceux-ci méritent d'être un peu plus classe que ce sur quoi j'étais parti.

Ce soir, je vais enfin pouvoir tester le programme en conditions réelles sur ma caltos , mais je n'en attends pas moins les critiques et conseils que la zplentide communauté de ce site aura à m'offrir
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 31-12-2018 à 21:25 | #
J'annonce, non sans fierté, que j'en ai (pour ma part ) fini avec ce jeu : voici en effet la version 1.0.

Les quelques changements pour cette version sont :
- Ajout d'un sous-menu pour personnaliser tous les paramètres.
- Possibilité de jouer contre la montre en définissant un temps limite.
- Ajouts de crédits d'une grande qualité picturale
- Léger changements dans les paramètres des modes de jeu prédéfinis.
- Toutes sortes optimisations. (J'ai notamment trouvé le moyen de me débarrasser avec satisfaction d'une fonction récursive. Il est maintenant possible de jouer sur une carte d'une taille allant jusqu'à 200*200. Ça n'a certainement pas d'intérêt, vu comme ça, mais ça fait tout de même plaisir ).

Ainsi s'achève le développement du démineur le plus avancé de ce site (enfin... ça c'est ma propagande).

Au passage merci à Shadow15510 pour le test , et une très bonne année 2019 à qui lira ces lignes.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 01-01-2019 à 13:46 | #
Bonne année et de rien, je reverrais mon test dès que possible alors ! Félicitation

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