|
Posté le 06-10-2018 à 17:10 | #
|
PS pour toute question sur les commandes, n'hésitez pas ! |
|
|
Posté le 06-10-2018 à 17:12 | #
|
Tu m'escuseras : ton programme est bien présenté : image description, tout quoi !
Mais je ne comprends pas trop : à quoi il sert ? |
|
|
Posté le 06-10-2018 à 17:16 | #
|
Ben c'est pour cela qu'il est ici
Je suis tombé sur le shell python quelquepart et je me suis souvenu de mon interpréteur que j'avais tenté (abandonné depuis, j'assume ) et j'ai eu envie de m'essayer la dedans. Je suis parfaitement d'accord avec toi sur le fait qu'il ne serve pas à grand chose... pour l'instant ! |
|
|
Posté le 06-10-2018 à 17:17 | #
|
Ahh ok... tu devrais le porter en C : il serais bien plus performant et cela te permettrait de te familiariser avec les sauvegardes et tout... |
|
|
Posté le 06-10-2018 à 17:21 | #
|
Ben tu vois je voudrais bien mais je suis pas trop chaud à l'idée de coder chaque touche du clavier... quoique
Mais pour la sauvegarde je ne suis pas encore allé jusqu'aux pointeurs dans le cours que je suis (bouquin) et il me semble que c'est nécessaire pour ça justement. Mais quand j'aurais plus de capacités en C crois moi que je n'hésiterais pas (si je m'en souviens ). Pour l'instant je viens d'arriver a prendre en main le SDK (il y a 1 mois. Cf mon programme "Planetarium2"). |
|
|
Posté le 06-10-2018 à 17:22 | #
|
De plus, c'est une ocasion pour moi de forcer un peut dans les str |
|
|
Posté le 06-10-2018 à 17:24 | #
|
Les touches sont gérée via des constantes que tu n'as pas besoin de connaitre : elles sont toues définies par des mots du genre : KEY_CTRL_EXE pour [EXE], bien plus simple que le Getkey 31 du BASIC n'est-ce pas ? |
|
|
Posté le 06-10-2018 à 17:25 | #
|
Oui effectivement, je les ais déja un peut utilisées auparavant, dans mon planetarium... |
|
|
|
|
Posté le 06-10-2018 à 17:29 | #
|
Mouais... pas très chaud.. je suis plus conventionnel, j'aime bien utiliser ce qui est prévu de base et me débrouiller avec ça... |
|