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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Essai
Essai
Version : 0 Taille : 23000 octets Ajouté le : 2018-08-03 14:07 Modifié le : 2018-09-09 17:51
Auteur et posteur :
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Essai - shadow15510 - Calculatrices
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Mon premier jet en C... Ce n'est pas brillant mais faut ben commencer...
On peut juste bouger le personnage à l'aide des flèches. Les collisions sont gérée et je travaille sur "comment rentrer dans la petite maisons ??"
L'arbre est issu d'une banque de sprite que j'ai trouvé sur ce site. Et la maisons est constituées de tileset que j'ai faite grâce à un tuto (sur ce site également)
Le premier fichier (*.g1a) est le "jeu" le deuxième correspond au sources.

Mon personnage est animé lors des déplacements

Améliorations à venir
peut-être...

-Possibilité d'entrer dans le bâtiment.⇒Fait
-Gestion de la course par la pression d'une touche du Replay et de Shift.
-gestion de l'intérieur du bâtiment
-nouveau style de maisons en brique
-système d'énigme, interrupteur, histoire,...
-armes, et système de combat
-map plus évoluées : herbes, cailloux, d'autres arbres et artéfacts


Commentaires :

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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 17:35 | #
Ah oui c'est vrai... je me fait souvent avoir
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 17:44 | #
C'est ok !! mais il me reste un problème : certains sprites ne font pas 16*16 mais je les affiches comme tels.... Comment faire pour les afficher correctement ?
au passage j'ai update les sources et le *.g1a
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24678 Défis: 170 Message
Posté le 09-09-2018 à 17:47 | #
Alors tu as plusieurs choix...
- Soit tu les agrandis ou les découpes pour qu'ils fassent 16×16.
- Soit tu stockes dans un autre tableau la dimension de chaque sprite en plus de leurs noms.

Je suggère très fortement d'opter pour la première option sinon ta map va vite devenir une jungle.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 17:48 | #
Le découpage, j'aime pas trop... ça va être chaud de faire des puzzle d'arbre
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24678 Défis: 170 Message
Posté le 09-09-2018 à 17:50 | #
Tu n'as pas trop le choix. Pour l'instant dans ta map il y a des -1 presque partout sur l'arbre n'est-ce-pas ? C'est un problème, car tu vas pouvoir marcher sur ces cases.

Si tu n'es pas convaincu au premier abord, visit The Spriter's Resource, tu verras que littéralement tous les tilesets en 2D marchent avec ce type de découpage.

Après ton arbre est bien gros là aussi...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 17:51 | #
Nan, les "-1" c'est pour le tableau sinon il me cherche la case "-1" du tableau et il aime pas trop ce genre de blague

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