Mon premier jet en C... Ce n'est pas brillant mais faut ben commencer...
On peut juste bouger le personnage à l'aide des flèches. Les collisions sont gérée et je travaille sur "comment rentrer dans la petite maisons ??"
L'arbre est issu d'une banque de sprite que j'ai trouvé sur ce site. Et la maisons est constituées de tileset que j'ai faite grâce à un tuto (sur ce site également)
Le premier fichier (*.g1a) est le "jeu" le deuxième correspond au sources.
Mon personnage est animé lors des déplacements
Améliorations à venir
peut-être...
-Possibilité d'entrer dans le bâtiment.⇒Fait
-Gestion de la course par la pression d'une touche du Replay et de Shift.
-gestion de l'intérieur du bâtiment
-nouveau style de maisons en brique
-système d'énigme, interrupteur, histoire,...
-armes, et système de combat
-map plus évoluées : herbes, cailloux, d'autres arbres et artéfacts
La matrice te dit juste quel sprite se trouve sur quelle case. Ensuite tu fais une boucle, pour chaque case tu lis le numéro dans la matrice, tu récupères le sprite associé, et tu l'affiches. Bien sû rles coordonnées où tu l'affiches changent pour chaque élément (le long de la boucle) et dépendent aussi de x et y (il faut que le joueur soit au milieu).
...
Je suis désolé hein, mais je ne comprend pas...
Il faut faire une matrice, ok combien de case il faudrait mettre dedans ?
Ensuite, une boucle for hop l'affichage avec un tableau de sprites ça se fait... ok
Je sais pas trop comment m'y prendre... on dirait une poule devant une allumette...
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd