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Essai
Version : 0 Taille : 23000 octets Ajouté le : 2018-08-03 14:07 Modifié le : 2018-09-09 17:51
Auteur et posteur :
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Essai - shadow15510 - Calculatrices
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Mon premier jet en C... Ce n'est pas brillant mais faut ben commencer...
On peut juste bouger le personnage à l'aide des flèches. Les collisions sont gérée et je travaille sur "comment rentrer dans la petite maisons ??"
L'arbre est issu d'une banque de sprite que j'ai trouvé sur ce site. Et la maisons est constituées de tileset que j'ai faite grâce à un tuto (sur ce site également)
Le premier fichier (*.g1a) est le "jeu" le deuxième correspond au sources.

Mon personnage est animé lors des déplacements

Améliorations à venir
peut-être...

-Possibilité d'entrer dans le bâtiment.⇒Fait
-Gestion de la course par la pression d'une touche du Replay et de Shift.
-gestion de l'intérieur du bâtiment
-nouveau style de maisons en brique
-système d'énigme, interrupteur, histoire,...
-armes, et système de combat
-map plus évoluées : herbes, cailloux, d'autres arbres et artéfacts


Commentaires :

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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24678 Défis: 170 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:02 | #
Aha, c'est un peu subtil alors. Dans un RPG on aimerait quand même pouvoir se déplacer sans avoir à rester « aligné » sur les cases, tu comprends ce que je veux dire ? Pouvoir bouger de pixel en pixel.

Je te propose, pour l'instant, de coder la fonction d'affichage avec la matrice, et soit tu laisses les collisions comme ça, soit tu les retires complètement. On verra plus tard. Du coup ta matrice c'est du 16×16 pour tous les objets. Ça te convient ?
Math680Hors ligneMembrePoints: 455 Défis: 5 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:03 | #
Mais est-que ma CG50 va gérer les pictures je ne pen se pas
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:06 | #
Pour les cases, en gros il faut "diviser" l'écran en case de 16*16 chacune donc si la case dans la matrice qui correspond à celle où veut aller le joueur, est différente de 0 ça veut dire que soit il ne put pas passer, soit c'est une porte,...etc
Du 16 par 16, je vois le délire mais imaginons un arbres de 73*42, ça rentre pas Pour l'affichage je ne vois pas non plus...
En fiât j'ai bien intégré le principe mais je ne sais pas comment le mettre en place
Math680Hors ligneMembrePoints: 455 Défis: 5 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:08 | #
Dommage mais en réfléchissant sa finira par marcher regarde en bas du poste
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:10 | #
Pourquoi vouloir bouger de pixel en pixel ?? C'est hyper-long
Math680Hors ligneMembrePoints: 455 Défis: 5 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:12 | #
c'est un peut bizarre d'avancer tout le temps en ligne
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:30 | #
Super comme premier jet en C !... je te soutiens sur ce projet
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:33 | #
merci C'est avant tout pour m'initier au langage
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:47 | #
Je m'y mets aussi depuus un certains temps mais je suis loin de ce niveau
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:48 | #
Tu peux lire les sources si ça peux t'aider

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