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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description en français :
Ce programme a remporté le prix Casio Awards 2021 du jeu en Basic Casio Le Plus Beau
Voici mon second jeu vidéo intitulé Sword Burst Zero Proto Z, développé sur graph 35+. Il s'agit d'un jeu de rôle / visual novel divisé en plusieurs chapitres, compte tenu de la capacité maximale de stockage de la calculatrice.
En avançant sur le projet, j'ai fait cette version démo pour ainsi voir ce que le passage en mode graphique pouvait réserver au jeu. Dans cette version, le personnage principal sera choisi aléatoirement, et l'arme sera déjà affectée au joueur, déjà fixée. Vous devrez participer à un tournoi d'entraînement organisé par deux des administrateurs réseau du Online-Universe, Admin Christine et Admin Sakimi. A vous d'améliorer le niveau de votre personnage principal pour qu'il soit en mesure de remporter le tournoi.
Le programme principal s'appelle SBZPROTZ.
Pour pouvoir jouer sans problème, il est fortement conseillé de vider entièrement sa calculatrice en raison de plus de 6000 o de données additionnelles associées et des environ 4400 o rien que pour lancer le jeu. En effet, il nécessite l'utilisation de 6 chaines de caractères, des listes 2, 3 et 4, des variables A ~ Z, θ et r, de 3 pictures supplémentaires à 2064 o.
Bon jeu à tous!
Les versions précédentes sont accessibles sur le topic du projet!
Voici aussi la même version du jeu adaptée en C.Basic dans le second fichier à télécharger. Pour l'installer, il suffit de décompresser le fichier téléchargé puis de transférer tout le contenu du dossier dans la mémoire de stockage de la calculatrice.
Powered by C.Basic.
English description:
Here is my second video game titled Sword Burst Zero Proto Z, developed on graph 35+. This is a role play divided into several parts, given the maximum storage capacity of the calculator.
English description of the demo version will be written soon.
Here is also the same version of the game adapted in C.Basic in the second file to download. To install it, simply unzip the downloaded file and transfer the entire contents of the folder to the calculator's storage memory.
Thank you, I like it very much too!
As the story takes place in Japan in the beginning, I've thought that give it a Japanese vibe could make it original and beautiful (I'm just trying it ).
Le jeu à l'air vraiment cool ! Les dessins et l'univers sont classes et le jeu est fluide. Mais pour ma part je n'ai pu tester que le combat du début car ma calculatrice (graph 35+e tweaké) affiche "erreur mémoire" et m'affiche la ligne : "StoPict 19". T_T Je pense que soit la mémoire utilisé est trop importante ou alors c'est un bug. J'ai essayé de effacer tout le reste de la mémoire de la calc et toujours le même problème.
Dans le cadre de l'évenement de teste "tentation et vertu", je vais laisser une note mais je ne peut malheureusement pas faire un test complet.
Ah c'est étrange ça! La dernière fois que j'avais l'erreur mémoire, le programme s'était arrêté bien plus loin dans le jeu, puis j'avais procédé à la correction du problème.
Après de mon côté, lorsque j'avais essayé le jeu, je n'avais plus aucune erreur...
Essaye de procéder comme Massena a dit, par une réinitialisation complète, puis réinstalle le jeu.
Merci de l'avoir essayé en tout cas!
Edit: si le programme s'arrête sur "StoPict 19", c'est que c'est réellement par manque de place sur la calculatrice.
Erreur mémoire
Sur ma calto, il y a des erreur mémoire sur des graph paramétrique, le premier pour le premier combat dans le château et depuis je ne peut pas relancer le jeu !
Dommage, Il était beau, je vais attendre un peu pour voir si je pourrait y rejouer !
Zut, deux fois d'affilée ça fait beaucoup pour un hasard. Je vais tester aussi plus tard dans la soirée ou demain matin. C'est le moment d'invoquer Redeyes !
Je devrais peut-être vérifier ce que le jeu donne sur calculatrices non-tweakées, ça doit être cette petite différence de mémoire entre les deux...
Je m'en vais faire des tests de suite, mais le problème c'est que je ne pense pas pouvoir éditer le code du jeu pour le moment, si ce n'est retirer quelques dialogues pour avoir des octets en plus >_<
Voici ce que j'ai une fois les calculatrices réinitialisées:
-35+E tweakée et non tweakée:
Espace libre une fois le jeu installé: 11 440 octets
Lorsque je lance le jeu, tout semble marcher correctement.
Après les données additionnelles générées au fil du jeu, ça ne descend pas en dessous de 4330 octets, du coup, je ne comprend pas trop comment surviennent ces erreurs de mémoire...
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