Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Action/Sport >> Aviator
Aviator
Version : 1.2 Taille : 1900 octets Ajouté le : 2018-05-27 10:29 Modifié le : 2018-11-25 17:58
Auteur et posteur :
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Aviator - Massena - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6913
Score au progrank : 45
Note actuelle : 8.45/10 noté 2 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
517 téléchargements | Voir les Tests (2)


Description :

ATTENTION : LA PREMIERE FOIS QUE VOUS JOUEZ OU POUR INITIALISER LES SUCCES, LES SCORES ET LES PICTURES, EXECUTEZ LE PROGRAMME "FIRST"

AVIATOR-TOR-TOOOOOOR


Bonjour à tous

Je vous présente mon premier jeu soyez indulgent hein dont je suis assez fier !

Je suis sur que le concept a déjà été utilisé ( j'ai pas vérifié... mais j'en suis sur ).
Bon, le but c'est de diriger un avion le plus longtemps possible en évitant de toucher les missiles et le haut/bas de l'écran.

Je suis assez fier des graphismes ( sauf pour l'avion et les bombes héhéhé )

LES CONTROLES Parce que c'est paaaaaas du tout intuitif
Sur le menu :
Shift pour lancer la partie
Alpha pour accéder aux succès

En jeu :
Shift ou haut pour monter, la gravité vous fera descendre automatiquement

Sur l'écran de Game Over :
Menu pour aller je-ne sais où
Exe pour recommencer
Exit pour quitter le jeu

Dans la partie succes :
Appuyer sur Exe pour voir comment obtenir un succès

Les succès :
- I know the Author !
- Addict
- GEEK
- Do a barel roll !
- VROoOUM
-Like a boss
Je vous laisse les découvrir

PS : Le jeu utilise quasiment toutes les variables, la liste 1 et 2 et les pictures 1,2 et 3. Et je m\'embête pas à faire une description en anglais


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.9Voir le testLe 15.06.2018 à 11:43
9Voir le testLe 27.05.2018 à 17:22

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24572 Défis: 170 Message
Posté le 27-05-2018 à 10:49 | #
Bon, meilleur score : 214.5. Mais sérieusement, t'as tenu 20 minutes en continu ? xD

Le jeu est bien fait, les succès sont sympa et les graphismes fluides. Tu pourrais cependant probablement éviter la phase d'initialisation :
- En mettant les Picture déjà dessinées dans ton g1m
- En utilisant une liste nommée

Par rapport à la deuxième technique : c'est nécessaire si tu as une liste de scores à initialiser. Ce que tu peux faire c'est lui donner un nom en écrivant "AVIATOR"→List 1, et il va se passer deux choses :
1. Le nom de la liste devient "AVIATOR"
2. Si la liste était vide, un 0 apparaît dans List 1[1]
3. Si la liste n'était pas vide, List 1[1] n'est pas changé

Tu peux donc procéder comme ceci dans ton programme :
1. Donner son nom à la liste 1
2. Si List 1[1]=0, tu déduis qu'elle était vide et tu lances l'initialisation
3. Dans l'initialisation, tu affectes la valeur 42 à List 1[1]
4. Si List 1[1] valait 42, tu sais que la liste était déjà en place et tu charges les données

Après si tes listes sont statiques (ne changent jamais), tu peux carrément les inclure dans le g1m elles aussi.
Breizh_craftEn ligneModérateurPoints: 1171 Défis: 7 Message
Posté le 27-05-2018 à 10:57 | #
Concernant les trucs statiques, même si les inclure est utile, il faut avoir un programme d'initialisation. D'autres programmes ou l'utilisateur peuvent écraser les infos, après tout (certains réservent la mémoire principale à un jeu, et échange les G1M avec la mémoire de stockage à chaque fois, mais tout le monde ne fait pas ça).
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 27-05-2018 à 11:54 | #
Merci de vos retours !
Je me suis bien ennuyé ce jour-là. Mais oui, si t'es nolife sur les bords, tu peux y arriver
Je prépare une version 1.1a avec " optimisation du programme " dans la changelog.
Mais va falloir attendre la semaine prochaine.
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 27-05-2018 à 17:40 | #
9,3 en test ?
Arretez c'est mon premier jeu
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 27-05-2018 à 17:42 | #
Je peux te mettre 0.5
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 27-05-2018 à 17:46 | #
Chiche
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 27-05-2018 à 17:48 | #
Fait
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 27-05-2018 à 17:49 | #
j'ai eu la flemme de modifier l'appréciation générale
faut jamais me dire "chiche"
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 27-05-2018 à 17:51 | #
Shadow15510
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 27-05-2018 à 17:52 | #


Pages: 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 91 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd