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Posté le 28-05-2018 à 19:30 | #
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exactement, et je te recommande de jouer à une version "full unlocked" de
plague inc pour te faire une idée des mécaniques. Comme je ne tiens pas à rendre publique la méthode pour avoir une version crackée sur PC ( car c'est pas le but du site ) je te l'enverrai par message particulier.
Sinon pour répondre à ta question, le système d'évolutions marché par arborescence: tu pars avec des compétences qui coûtent un certain prix et lorsque tu les achètes, ca te débloqués des nouvelles améliorations possibles. |
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Posté le 28-05-2018 à 20:01 | #
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Ce n'est pas bête et on achète via les points yep, il y'a de l'idée!!! j'aime ça!!!!
Je sens que je vais accepter l'invitation de Breizh et écrire un petit article pour la RdP
pour la version (je n'ai rien contre le craquage et on a tous tripoté le dark net mais je suis sous Mac... |
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Posté le 31-05-2018 à 17:59 | #
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du coup tu penses incorporer un choix des mutations comme dans le jeu original ?
Parce que tu tournes souvent autour du pot... |
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Posté le 31-05-2018 à 18:29 | #
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C'est pas que je tourne... enfin si mais c'est surtout parce que ce n'est pas simple : dans la version disponible actuellement les points sont opérationnel et jouent un rôle décisifs dans la stratégie malgré quelques bugs à régler
Petit défi j'ai gagné en 1200 jours essayez de faire mieux (je pense pas cela très dur... 8) )
Choisir la mutation reviendrait à changer tout le programme : mais avec les points on peut débloquer des mutations et des maladies... |
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Posté le 31-05-2018 à 18:42 | #
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génial mais quand j'arrive à 458 point ADN je trouve long à tout mettre
il faudrait des autres trucs à changer mais c'est long à tous énumérer |
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Posté le 31-05-2018 à 19:04 | #
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458 points!!!?? La vache
Faudra que j'y réfléchisse alors... Merci si tu as d'autres idées n'hésite pas
Petit bug utile C'est pas beau la triche Lorsque l'on quitte le menu muta et que l'on y revient le nombre de points s'incrémente |
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Posté le 02-06-2018 à 17:38 | #
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Petite question par rapport à cela, justement : Comment gagne-t-on ces fameux points ADN ? Ne me dis pas que ça repose sur un "petit bug utile" ? |
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Posté le 02-06-2018 à 17:40 | #
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Non : c'est calculé a partir de la partie entière du pourcentage d'humains infectés c'est un peu bancal mais pour l'instant ça tient le choc... |
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Posté le 02-06-2018 à 17:45 | #
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Ah, ça tombe bien, deuxième question : à quoi correspond ce pourcentage et celui d'Humains morts ? Dans Pandemic II, tu as une population initiale, et sur ce nombre se base le % d'infectés et de morts. donc dans toute la population initiale, tu peux avoir 35% de sains, 35% d'infectés et 30% de morts. quand les morts atteignent 100%, tu as gagnés.
Alors, du coup, dans ton jeu, j'ai genre 34.5% d'infectés et plus de 80% de morts... Comment se font ces calculs ? |
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Posté le 02-06-2018 à 17:51 | #
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Je calcule le nombre d'infectés en fonction du nombre de pts ADN dans "Contagions" de ce nombre j'extrait un pourcentage (celui que tu vois) ce %age n'est pas enregistré : la calto ne garde en mémoire que le nombre d'infectés. Ensuite (grâce aux pts ADN dans "Dangerosité") Je calcule le nombre de morts dans les personnes infectées...
Bon J'ai S personnes saines. Je fais quelques calculs j'arrive à I personnes infectées I correspondant à un certains pourcentage de S. De I J'extrait un autre pourcentage ce qui me donne M le nombre de personnes mortes. Voila...
Si tu as tout compris Tu as combien de Q.I. ??? |
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