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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Plague inc Demo
Plague inc Demo
Version : 1.7 Taille : 30000 octets Ajouté le : 2018-05-26 14:22 Modifié le : 2021-06-04 10:13
Auteur et posteur :
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Plague inc Demo - shadow15510 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 9998
Score au progrank : 56
Note actuelle : 8.4/10 noté 3 fois
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1751 téléchargements | Voir les Tests (3)


Description :

Ce jeu n'est qu'une démo en BASIC du jeu plus profond et abouti disponible ici

Ma première démo de Plague.inc
Le nombre de maladies et mutations sont aléatoire ce que vous devez surveiller c'est la bonne propagation du virus mais attention : les humains ont des vaccins et lorsqu'ils n'en n'ont pas pas ils en cherchent. Bon courage
J'attend vos retours pour l'améliorer dans une version à venir
Je m'escuse par avance des erreur de frappes, ou de codes je posterais une version corrigée quand j'aurais trouvés quelques bugs
Merci à tous ceux qui m'ont aider de bon coeur Pour ceux qui souhaite voir le topic sur Plague.inc voici le lien.
Je tient également à remercier Dafp pour sa carte du monde : ici

Le fichier des cartes est le deuxième.( à utiliser si vous perdez vos pictures)

Aide in game
y a plus qu'à...

F1->F6 pour les menus ( >>> n'est pas un menu : les modifications sont effectuées sans interfaces graphiques)
[EXE] et [Replay] déplacer la flèche valider le choix [EXIT] revenir au menu précédent et [MENU] pour revenir à la carte.
Je vous laisse découvrir le jeu...
[OPTN] sert à affiché des infos sur des zones de la cartes, des continents ou des pays)

Historique des versions

Version:
-1.0 : jeu de base avec des bugs.
-1.1 : corrections des bugs.
-1.2 : corrections de bugs + quelques améliorations
-1.3 : vaccins et calcul remis à jour
-1.5 : corrections des bugs et ajout des sous-programmes manquant : jeu désormais complet (jouable)
-1.6 : améliorations (calcul des morts changement léger des mutation)+ images de début
-1.7 : Intégration des points ADN + poucentage des morts et plus un simple chiffre, correction du calcul des morts revision des stats des pays
-1.8 : optimisation du code+corrections des calculs (à paraître)
abandonné suite au portage du jeu en C


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 18:01
8.6Voir le testLe 02.06.2018 à 14:48
7.6Voir le testLe 02.06.2018 à 18:57

Commentaires :

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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 27-05-2018 à 16:58 | #
Il n'y a pas de mal : sans le jeu ce n'est pas simple de s'imaginer le rendu final
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 27-05-2018 à 22:24 | # | Fichier joint
Je mets l'image en un peu plus grand pour la RDP
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 28-05-2018 à 07:04 | #
je ne sais pas si tu as remarqué, mais il y a un bug au pourcentage de la population
infectée, il y a des moments où elle devient négative !
Aussi lorsque les humains ont détecté ta maladie, il ne faut pas que lorsque tu la fait muter qu'elle redevienne inconnue
Encore une chose, ca serait cool ( et simple ) de faire en sorte que les jours s'écoulent automatiquement et qu'il y ait un bouton pause.
Voilà quelques remarques pour faire une version 2.0 ! courage !
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 28-05-2018 à 07:15 | #
@ D-S : Je ne pensais pas être un jour sur la RdP . Pour l'image il n'y a pas d problème : je peux également te passer des zooms
@Lihtmare : Le problème du pourcentage il est passé à l'as je vais revoir mon calcul mais ce bug se produit vers où (quel %).
Pour la mutation c'est normal : le vaccin ne fonctionne plus donc il faut trouver un autre donc la maladie sans être inconnue devient mortelle (lorsque le vaccin est trouvé tous les pays l'ont il y a 8 vaccins et quand le nombre de vaccin arrive à 5 le virus perd
Pour les jours c'est chaud parce que la phase de calcul dure 2.5 secondes... donc si le programme fait cela en permanence... par contre j'ai bouclé l'image de démarrage (le logo simplifié). Mais pour les jours en C c'est parfaitement gérable mais je my risquerais beaucoup plus tard...
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24673 Défis: 170 Message
Posté le 28-05-2018 à 09:11 | #
En général on n'est dans la Revue des Projets que quand on propose un article, mais cette fois... on ne pouvait pas laisser passer toutes ces belles choses !
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 28-05-2018 à 14:42 | #
Bon ben : Merci beaucoup ça me fait super plaisir d'en faire partit
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 28-05-2018 à 15:37 | #
@Lightmare : j'ai trouvé une astuce pour les jours : au bout de 5 seconde si tu n'appuie sur rien (aucune touche valable ) le temps avance de...50 jours
D'où l'interêt d'être réactif sur le menu principal je le mettrait dans la version 1.6
Breizh_craftEn ligneModérateurPoints: 1171 Défis: 7 Message
Posté le 28-05-2018 à 15:39 | #
Faut surtout pas hésiter à parler de ses projets, même quand ce n'est pas abouti ou autre. Simplement donner des infos sur l'avancement est suffisant.

En l’occurrence, ton projet n'était jamais passé dans la RDP avant, de mémoire, donc indiquer que tu as commencé un projet et dire qu'une version de test est dispo, ça fait déjà un article pour la RDP
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 28-05-2018 à 15:52 | #
D'accord
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 28-05-2018 à 17:04 | #
@Shadow bonne idée pour le passage du temps ! La version C je pensais en faire
une, mais j'ai beaucoup de projets donc ce sera plus tard.
Sinon, tu penses faire un menu avec tous les symptômes en arborescence,
ainsi que les moyens de transmission ?

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