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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Divers >> Musée de Babel
Musée de Babel
Version : 1.0 Taille : 5852 octets Ajouté le : 2018-05-09 15:28 Modifié le : 2018-05-09 15:28
Auteur et posteur :
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Musée de Babel - alexot - Calculatrices
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Score au progrank : 44
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Description :

Voici le Musée de Babel, un musée contenant toutes les images de 21*7 pixels monochromes pouvant exister!
Il contient par exemple une image avec écrit votre prénom, une image représentant une calculatrice, une image avec les numéros du prochain tirage du loto convertis en binaire, il contient aussi séparées en plusieurs images (chacune numérotée) des représentations de l'ADN de chaque humain sur terre, et même de l'ADN de personne n'étant pas encore nées.
En vous déplaçant dans ce musée virtuel, vous pouvez croiser les administrateurs et gardiens du musée qui pourront vous dévoiler différentes informations à propos du musée.
Le musée a la forme d'un immense bâtiment rectangulaire de 4294967296 étages, chaque étage contient des "quartiers", avec 4294967296 rangées et autant de colonnes de quartiers par étage, et enfin chaque quartier est composé de salles avec 4294967296 rangées de salles et 16384 colonnes de salles. chaque salle contient 32 images différentes et les quartiers sont séparés par des couloirs de salles vides.
Les coordonnées d'une salle dans le musée sont donc :
numéro de l'étage(étage)
numéro de la rangée du quartier(rangée)
numéro de la colonne du quartier(colonne)
numéro de la rangée de la salle(rangée2)
numéro de la colonne de la salle(colonne2)
Vous pouvez ainsi partager une image à quelqu'un en lui donnant les coordonnées de la salle dans laquelle elle se trouve.
Vous pouvez également chercher la localisation d'une image en la dessinant avec l'outil de recherche d'images présent dans chaque salle.

Les coordonnées de la salle dans laquelle vous vous trouvez sont sauvegardées dans la liste 15.

Ce musée est inspiré de la nouvelle de Jorge Luis Borges "La Bibliothèque de Babel".


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Un concept original pour une durée de vie quasi-illimitée !Le 01.03.2021 à 07:24
9programme abouti ! pas de bugs et bonne durée de vie !Le 12.05.2018 à 14:58

Commentaires :

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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 24-05-2018 à 14:04 | #
Et la réponse est...

36346289927959318761158898944402185021476063500125113
49112660706833728463988338336885937959479700491197930
3154577041007746686727883284095721204703383513461201
08818009586164815007659055183401975296294912

Soit une pièce sur 3 millions une fois rapporté au nombre total de pièces. Pas mal, Ne0' !
EragonEn ligneGardien des botsPoints: 479 Défis: 0 Message
Posté le 24-05-2018 à 14:06 | #
oO
Je ne comprend pas comment ce jeu peu tenir sur une calculatrice.
ni même comment on peu y jouer...
...je ne comprend pas son principe.
Et encore moins son algorithme...
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 24-05-2018 à 14:08 | #
Le jeu n'a pas toute les combinaisons en mémoire. Il les calcule à la volée en fonction de la coordonnée de l'image.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 24-05-2018 à 14:08 | #
Un petit indice : quand tu lui demandes une salle, tu entres des nombres dans le programme pour dire laquelle tu cherches.

Eh bien le musée de Babel se contente d'afficher tes nombres sous la forme d'une image...
EragonEn ligneGardien des botsPoints: 479 Défis: 0 Message
Posté le 24-05-2018 à 14:13 | #
Hein!!! Mais... mais...
ne comprend toujours pas
C'est pas juste hyper galère à faire en terme de code?
et chiant aussi?

Je suis en train de me dire que pi en binaire doit un peu ressembler à ça puisque pi contient toutes les combinaisons possibles et inimaginables de chiffres et de nombres.
Je comprend vraiment pas du tout comment ça marche ce truc mais si ça tient sur une calto et que ça tourne sans trop lagger...
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 24-05-2018 à 14:15 | #
Est-ce que c'est hyper galère ? Non. Prenons un nombre comme 185 et écrivons-le en binaire :

185 = 10111001

Et hop, tous les 1 c'est des pixels noirs et tous les 0 des pixels blancs...
EragonEn ligneGardien des botsPoints: 479 Défis: 0 Message
Posté le 24-05-2018 à 14:18 | #
et le programme fait ça pour tout les chiffres/nombres rentrées.
Alors si c'est ça c'est simple mais il fallait y penser.
Je comprend mieux aussi la limitation des images.
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 24-05-2018 à 16:29 | #
Bonjour ! des nouvelles ! Alors j'ai terminé le convertisseur base 26 en base 10 par segments de 7 cases ( donc 21 segments en tout ), ce qui donne une valeur en
base 8353082582 à 21 décimales. Alors ma question est comment transformer cette
valeur en coordonnées de salle ?

EDIT: je pense faire en sorte que le batiment aura une forme rectangulaire sectionné en 21 zones, (donc pour localiser ton image dans une zone, si la 21e décimale de base 8353082582 = 0, alors l'image se trouve dans les zones 1 a 20, on vérifie ensuite si la 20e décimale est égale à 0, si oui, l'image se trouve alors dans les zones 1 a 19, si non, l'image se trouve dans la zone 20, etc...) on poursuivrait la localisation de plus en plus précisément ( zone > étage > ligne > colonne )
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 24-05-2018 à 18:54 | #
Ne0, je pense que la recherche d'image personnalisée peut servir à faire partager les coordonnées d'une image pour tous les autres utilisateurs de ce programme, et ainsi partager l'image !
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 25-05-2018 à 00:07 | #
Lightmare, c'est cool que t'aies réussi.Par contre je pense pas trop que le truc des zones marche, ou je comprends pas son fonctionnement. En fait il faudrait une caractéristique du batiment pour chacun des 21 nombres(enfin, c'est ce que j'ai fait), mais c'est vrai que ça fait beaucoup 21. Après ça pourrait être marrant que le musée soit super complexe et que ce soit genre une ville musée composée d'etages de bâtiments empilés, avec des rangées et des colonnes de quartiers, chaque quartier composé de rangées et de colonnes de bâtiments, chaque bâtiment composé de groupes d'etages, puis d'etages dans les groupes d'etage, et à chaque étage des rangées et colonnes de groupes de salles, composés de rangées et de colonnes de salles. Et dans chaque salle il y a un superordinateur contenant d'abord plusieurs dossiers et dans chaque dossier il y a encore plein de dossiers et dans chacun de ceux là il y a plein d'images. Oh attendez... Ça fait que 14 caractéristiques

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