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Voici le Musée de Babel, un musée contenant toutes les images de 21*7 pixels monochromes pouvant exister!
Il contient par exemple une image avec écrit votre prénom, une image représentant une calculatrice, une image avec les numéros du prochain tirage du loto convertis en binaire, il contient aussi séparées en plusieurs images (chacune numérotée) des représentations de l'ADN de chaque humain sur terre, et même de l'ADN de personne n'étant pas encore nées.
En vous déplaçant dans ce musée virtuel, vous pouvez croiser les administrateurs et gardiens du musée qui pourront vous dévoiler différentes informations à propos du musée.
Le musée a la forme d'un immense bâtiment rectangulaire de 4294967296 étages, chaque étage contient des "quartiers", avec 4294967296 rangées et autant de colonnes de quartiers par étage, et enfin chaque quartier est composé de salles avec 4294967296 rangées de salles et 16384 colonnes de salles. chaque salle contient 32 images différentes et les quartiers sont séparés par des couloirs de salles vides.
Les coordonnées d'une salle dans le musée sont donc :
numéro de l'étage(étage)
numéro de la rangée du quartier(rangée)
numéro de la colonne du quartier(colonne)
numéro de la rangée de la salle(rangée2)
numéro de la colonne de la salle(colonne2)
Vous pouvez ainsi partager une image à quelqu'un en lui donnant les coordonnées de la salle dans laquelle elle se trouve.
Vous pouvez également chercher la localisation d'une image en la dessinant avec l'outil de recherche d'images présent dans chaque salle.
Les coordonnées de la salle dans laquelle vous vous trouvez sont sauvegardées dans la liste 15.
Ce musée est inspiré de la nouvelle de Jorge Luis Borges "La Bibliothèque de Babel".
oO
Je ne comprend pas comment ce jeu peu tenir sur une calculatrice.
ni même comment on peu y jouer...
...je ne comprend pas son principe.
Et encore moins son algorithme...
Hein!!! Mais... mais... ne comprend toujours pas
C'est pas juste hyper galère à faire en terme de code?
et chiant aussi?
Je suis en train de me dire que pi en binaire doit un peu ressembler à ça puisque pi contient toutes les combinaisons possibles et inimaginables de chiffres et de nombres.
Je comprend vraiment pas du tout comment ça marche ce truc mais si ça tient sur une calto et que ça tourne sans trop lagger...
et le programme fait ça pour tout les chiffres/nombres rentrées.
Alors si c'est ça c'est simple mais il fallait y penser.
Je comprend mieux aussi la limitation des images.
Bonjour ! des nouvelles ! Alors j'ai terminé le convertisseur base 26 en base 10 par segments de 7 cases ( donc 21 segments en tout ), ce qui donne une valeur en
base 8353082582 à 21 décimales. Alors ma question est comment transformer cette
valeur en coordonnées de salle ?
EDIT: je pense faire en sorte que le batiment aura une forme rectangulaire sectionné en 21 zones, (donc pour localiser ton image dans une zone, si la 21e décimale de base 8353082582 = 0, alors l'image se trouve dans les zones 1 a 20, on vérifie ensuite si la 20e décimale est égale à 0, si oui, l'image se trouve alors dans les zones 1 a 19, si non, l'image se trouve dans la zone 20, etc...) on poursuivrait la localisation de plus en plus précisément ( zone > étage > ligne > colonne )
Ne0, je pense que la recherche d'image personnalisée peut servir à faire partager les coordonnées d'une image pour tous les autres utilisateurs de ce programme, et ainsi partager l'image !
Lightmare, c'est cool que t'aies réussi.Par contre je pense pas trop que le truc des zones marche, ou je comprends pas son fonctionnement. En fait il faudrait une caractéristique du batiment pour chacun des 21 nombres(enfin, c'est ce que j'ai fait), mais c'est vrai que ça fait beaucoup 21. Après ça pourrait être marrant que le musée soit super complexe et que ce soit genre une ville musée composée d'etages de bâtiments empilés, avec des rangées et des colonnes de quartiers, chaque quartier composé de rangées et de colonnes de bâtiments, chaque bâtiment composé de groupes d'etages, puis d'etages dans les groupes d'etage, et à chaque étage des rangées et colonnes de groupes de salles, composés de rangées et de colonnes de salles. Et dans chaque salle il y a un superordinateur contenant d'abord plusieurs dossiers et dans chaque dossier il y a encore plein de dossiers et dans chacun de ceux là il y a plein d'images. Oh attendez... Ça fait que 14 caractéristiques
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