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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Divers >> Musée de Babel
Musée de Babel
Version : 1.0 Taille : 5852 octets Ajouté le : 2018-05-09 15:28 Modifié le : 2018-05-09 15:28
Auteur et posteur :
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Musée de Babel - alexot - Calculatrices
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Description :

Voici le Musée de Babel, un musée contenant toutes les images de 21*7 pixels monochromes pouvant exister!
Il contient par exemple une image avec écrit votre prénom, une image représentant une calculatrice, une image avec les numéros du prochain tirage du loto convertis en binaire, il contient aussi séparées en plusieurs images (chacune numérotée) des représentations de l'ADN de chaque humain sur terre, et même de l'ADN de personne n'étant pas encore nées.
En vous déplaçant dans ce musée virtuel, vous pouvez croiser les administrateurs et gardiens du musée qui pourront vous dévoiler différentes informations à propos du musée.
Le musée a la forme d'un immense bâtiment rectangulaire de 4294967296 étages, chaque étage contient des "quartiers", avec 4294967296 rangées et autant de colonnes de quartiers par étage, et enfin chaque quartier est composé de salles avec 4294967296 rangées de salles et 16384 colonnes de salles. chaque salle contient 32 images différentes et les quartiers sont séparés par des couloirs de salles vides.
Les coordonnées d'une salle dans le musée sont donc :
numéro de l'étage(étage)
numéro de la rangée du quartier(rangée)
numéro de la colonne du quartier(colonne)
numéro de la rangée de la salle(rangée2)
numéro de la colonne de la salle(colonne2)
Vous pouvez ainsi partager une image à quelqu'un en lui donnant les coordonnées de la salle dans laquelle elle se trouve.
Vous pouvez également chercher la localisation d'une image en la dessinant avec l'outil de recherche d'images présent dans chaque salle.

Les coordonnées de la salle dans laquelle vous vous trouvez sont sauvegardées dans la liste 15.

Ce musée est inspiré de la nouvelle de Jorge Luis Borges "La Bibliothèque de Babel".


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Un concept original pour une durée de vie quasi-illimitée !Le 01.03.2021 à 07:24
9programme abouti ! pas de bugs et bonne durée de vie !Le 12.05.2018 à 14:58

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4 | Suivante

MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 09-05-2018 à 17:55 | #
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 09-05-2018 à 17:55 | #
J'installe. Tout de suite.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 09-05-2018 à 18:04 | #
Je sais que c'est évident, mais il faut faire remarquer que le nombre de bits contenus dans l'information de la position est 32 (étage) + 32 (rangée) + 32 (colonne) + 32 (rangée de la salle) + 14 (colonne de la salle) + 5 (image) = 147 = 21 × 7, soit le bitmap tout entier...
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 09-05-2018 à 18:13 | #
Je sens que 90% des images sont des points un peu aléatoire et ne représente rien
Ça me frustre de savoir que je ne verrais jamais toutes les images...
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 10-05-2018 à 13:01 | #
Oui c'est exactement ça Lephenixnoir : je considère une image comme plusieurs nombres en binaire qui quand ils sont convertis en décimal donnent les coordonnées de l'image.
Si ça vous intéresse, quelqu'un a fait à peu près la même chose pour la bibliothèque de Babel sur ce site https://libraryofbabel.info/
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 11-05-2018 à 11:31 | #
Donc du coup, ça n'est surtout que des points noir qui ne représente rien ?
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 12-05-2018 à 14:39 | #
aaaaah ! j'aime beaucoup ! au début je pensais que chaque salle était une image a elle seule du coup je me disais qu'elles étaient toutes pareilles...
j'aime qu'on puisse rechercher des images !
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 14-05-2018 à 16:49 | #
Massena oui, la majorité des images ne représentent rien. Par contre des images situées dans des salles avec des coordonnées similaires vont se ressembler, du coup, si tu cherches une image, les images des salles proches ressembleront à celle que tu as cherché à quelques pixels près.
Lightmare merci!
Oui, j'aurais peut être dû mieux détailler l'utilisation du programme.
Voilà un petit guide de ce qu'on peut trouver dans les salles, leur utilité etc:
Les images sont les 4 rangées de 8 caracteres carrés noir avec du blanc au milieu. Pour regarder une image il faut appuyer sur shift en ayant le personnage qui regarde vers l'image puis attendre qu'elle s'affiche(ça prend quelques secondes), puis appuyer sur n'importe quelle touche pour arrêter de regarder l'image.
Le + au milieu est l'outil pour chercher une image.
Les flèches vers le haut et vers le bas font monter et descendre d'un étage.
Le symbole a droite de la flèche vers le haut est un panneau donnant les coordonnées de la salle.
Le carré juste à droite est un ascenseur permettant de se rendre dans n'importe quelle salle.
Le cercle est un gardien/administrateur du musée, ils racontent des choses sur le musée. Vous pouvez essayer de trouver les 4 phrases qu'ils peuvent dire (chaque gardien ne dit qu'une phrase).
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 17-05-2018 à 16:23 | #
ok Alexot ! je me suis permi d'essayer de faire Le Musée de Babel 2 !
Je pense le rendre encore plus démesuré en intégrant les lettres ! ca permettra de pouvoir trouver des mots et des phrases ( pas toutes cohérentes ! ).
Je suis en train d'étudier ton programme, mais je ne pense pas pouvoirs tout comprendre donc je te poserai quand même régulièrement quelque questions !

>éditeur d'image fini
>salle principale et contrôles fini
AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 19-05-2018 à 00:12 | #
C'est une bonne idée, par contre le problème est qu'en rajoutant les lettres, les coordonnées des salles seraient très longues, car il ne faut pas oublier que toutes les données de l'image sont stockées dans les coordonnées. Passer d'une image de 147 pixels en noir et blanc à 6 nombres en décimal rend la représentation de l'image plus compacte, alors que passer d'une image de 147 caracteres avec 28 caracteres disponible a plusieurs nombres décimaux allongera la représentation de l'image. Avoir des coordonnées qui prennent plus de place que l'image elle même est un peu problématique.Une solution serait d'utiliser encore plus de symboles pour les coordonnées. Aussi on n'est pas obligé d'avoir des coordonnées compactes, on peut plutôt se concentrer sur l'aspect déplacement dans le musée/recherche d'image sans que l'utilisateur voie les coordonnées.
N'hésite pas à poser des questions

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