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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Dungeon
Dungeon
Version : 2.1 Taille : 20724 octets Ajouté le : 2018-02-25 12:35 Modifié le : 2018-04-03 18:32
Auteur et posteur :
YatisHors ligneMembrePoints: 581 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Dungeon - yatis - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5644
Score au progrank : 35
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Description:
Dungeons est un jeu deux joueurs (! fonctionne uniquement avec le câble 3-pin !).
Le but est simple: Tuer votre pote.

Comment jouer:
Le menu vous affiche plusieurs paramètres:
-Le Statue: Si vous êtes le serveur ou le client.
-L\'état de la connexion: si les deux caltos sont synchronisées.
-Le contraste: OnSaisJamais.m4a
-Start game: une fois connecter il faut que les deux joueur ai appuyer sur [SHIFT] pour que la partie soit lancée. Une fois synchroniser, le serveur prend le pouvoir absolut (comme un gros dictateur) et c'est lui qui choisit le mode de jeux et le choix des maps.
-Mode: Le serveur peux choisir entre deux mode de jeux: Manche (celui qui gagne le plus de manche...gagne hé oui.) ou Point (celui qui gagne le plus de point...gagne hé oui.) Les points sont les point de vie qu'il vous reste quand une manche est fini.

Contrôle in-game:
Une fois dans le jeu, votre perso a 5pt de vie et 3balles. Quand vous tirez vous perdez une balle le temps que cette dernière touche un mur ou un perso. Vous pouvez vous "cacher" derrière les murs.
-[FLÈCHES]: déplacement.
-[SHIFT]: tirer.
-[EXE]: exit

Ajout potentiel:
Plus de maps. (je suis actuellement en train d'en faire de nouvelle map) (v 2.0)
Des bonus / malus. (probable)
Connexion 100% stable. (hahahaha j'aimerai bien)
Un mode co-op avec des boss. (très peu probable ).
Un code plus optimiser ( ) (v 2.0 Toute la structure du jeux a été revu ).

Bugs connus:
Perte de synchronisation en cour d'un partie (rare, j'ai pas eu se bugs suffisamment de fois pour le corriger).
Perte de synchronisation au lancement d'une partie. (je pense savoir d\'où viens le bug).
Bug graphique. (sur la ligne du bas les piliers sont pas charger a 100% parce-que le sprite fait 12*8 au lieux de 8*8 (c'est pour donner une sorte de 3D 2D bien pourrie)).
Faute de type orthographique (c dure le froncé).

Ajout Version 2.0:
-7 nouvelles Maps.
-Correction de bugs.
-Ajouts de eux mode de jeux.
-Correction bugs graphique.
-Cinématique de fin (image de fin plutôt).
-Théoriquement une meilleur stabilité lorsque les clatos son synchroniser.
-Votre ennemie est en noir.
-Augmentation de la taille des boules (Ho oui ).
-Nouveau menu.
-Quelques animations.
-Résolution des problèmes de crash
-Résolution de crash map 2

Faites moi part des bugs rencontrés, si le projet plait, si c'est pourrie, trop court, ect...

(PS: j'ai plus ou moins volé les sprites de orton...parce-que.)


Commentaires :

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AcrocasioHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 0 Message
Posté le 26-02-2023 à 21:07 | #
Tu peux aussi utiliser un émulateur pour émuler (pléonasme ) la calto en question

Bon courage
Mb88Hors ligneRédacteurPoints: 1211 Défis: 3 Message
Posté le 26-02-2023 à 21:08 | #
Oui mais le problème ici c'est qu'il faut 2 caltos, ce qu'on ne peut pas simuler avec l'émulateur, à ma connaissance.
CodeseekerHors ligneMembrePoints: 41 Défis: 0 Message
Posté le 26-02-2023 à 21:19 | #
Il me semble que si si on les sychronise
Sinon je peux toujours emprunter la calto d'un pote, du moment qu'elle n'explose pas ça devrait aller
Mb88Hors ligneRédacteurPoints: 1211 Défis: 3 Message
Posté le 26-02-2023 à 21:21 | #
Je n'en suis pas si sûr mais bon, tu connais sûrement mieux l'émulateur que moi car je connais uniquement celui du SDK. Sinon tu peux aller poser des questions sur #projets, comme ça tu peux avoir des réponses rapidement car c'est un espèce de chat.
CodeseekerHors ligneMembrePoints: 41 Défis: 0 Message
Posté le 26-02-2023 à 21:22 | #
J'ai vu.
Sinon sur les ordis du lycée on a un simu donc c'est ok
Tuper4Hors ligneMembrePoints: 889 Défis: 19 Message
Posté le 24-02-2024 à 13:30 | #
C'est normal qu'il ne marche pas pour graph35+EII même avec le patch binaire?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24572 Défis: 170 Message
Posté le 24-02-2024 à 13:54 | #
Marche pas comment ? Pour établir la connexion 3-pin il est probable qu'il faille soit deux Graph 35+E II soit deux non-Graph-35+E-II.
Tuper4Hors ligneMembrePoints: 889 Défis: 19 Message
Posté le 24-02-2024 à 13:58 | #
Non, ce n'est pas ça le problème. Quand je lance le add-in, il y a une fenêtre qui s'allume en haut a gauche d'environ 100x50 pixel avec plein de pixel qui s'allume et s'éteint et le seul moyen pour quitter est le RESET derrière

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