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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Dungeon
Dungeon
Version : 2.1 Taille : 20724 octets Ajouté le : 2018-02-25 12:35 Modifié le : 2018-04-03 18:32
Auteur et posteur :
YatisEn ligneMembrePoints: 581 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Dungeon - yatis - Calculatrices
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Score au progrank : 36
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Description:
Dungeons est un jeu deux joueurs (! fonctionne uniquement avec le câble 3-pin !).
Le but est simple: Tuer votre pote.

Comment jouer:
Le menu vous affiche plusieurs paramètres:
-Le Statue: Si vous êtes le serveur ou le client.
-L\'état de la connexion: si les deux caltos sont synchronisées.
-Le contraste: OnSaisJamais.m4a
-Start game: une fois connecter il faut que les deux joueur ai appuyer sur [SHIFT] pour que la partie soit lancée. Une fois synchroniser, le serveur prend le pouvoir absolut (comme un gros dictateur) et c'est lui qui choisit le mode de jeux et le choix des maps.
-Mode: Le serveur peux choisir entre deux mode de jeux: Manche (celui qui gagne le plus de manche...gagne hé oui.) ou Point (celui qui gagne le plus de point...gagne hé oui.) Les points sont les point de vie qu'il vous reste quand une manche est fini.

Contrôle in-game:
Une fois dans le jeu, votre perso a 5pt de vie et 3balles. Quand vous tirez vous perdez une balle le temps que cette dernière touche un mur ou un perso. Vous pouvez vous "cacher" derrière les murs.
-[FLÈCHES]: déplacement.
-[SHIFT]: tirer.
-[EXE]: exit

Ajout potentiel:
Plus de maps. (je suis actuellement en train d'en faire de nouvelle map) (v 2.0)
Des bonus / malus. (probable)
Connexion 100% stable. (hahahaha j'aimerai bien)
Un mode co-op avec des boss. (très peu probable ).
Un code plus optimiser ( ) (v 2.0 Toute la structure du jeux a été revu ).

Bugs connus:
Perte de synchronisation en cour d'un partie (rare, j'ai pas eu se bugs suffisamment de fois pour le corriger).
Perte de synchronisation au lancement d'une partie. (je pense savoir d\'où viens le bug).
Bug graphique. (sur la ligne du bas les piliers sont pas charger a 100% parce-que le sprite fait 12*8 au lieux de 8*8 (c'est pour donner une sorte de 3D 2D bien pourrie)).
Faute de type orthographique (c dure le froncé).

Ajout Version 2.0:
-7 nouvelles Maps.
-Correction de bugs.
-Ajouts de eux mode de jeux.
-Correction bugs graphique.
-Cinématique de fin (image de fin plutôt).
-Théoriquement une meilleur stabilité lorsque les clatos son synchroniser.
-Votre ennemie est en noir.
-Augmentation de la taille des boules (Ho oui ).
-Nouveau menu.
-Quelques animations.
-Résolution des problèmes de crash
-Résolution de crash map 2

Faites moi part des bugs rencontrés, si le projet plait, si c'est pourrie, trop court, ect...

(PS: j'ai plus ou moins volé les sprites de orton...parce-que.)


Commentaires :

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DjangoHors ligneMembrePoints: 36 Défis: 0 Message
Posté le 04-04-2019 à 16:15 | #
Vraiment très bon !
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 18-12-2019 à 18:01 | #
C'est compatible SH-4 ? Ça me tenterai bien d'essayer, mais je n'ai qu'une SH-4…

Edit : J'ai rien dit.
YatisEn ligneMembrePoints: 581 Défis: 0 Message
Posté le 18-12-2019 à 18:20 | #
Attention le jeu a tendance à freezer si les calculatrices se désynchronisent.
Il faut vraiment que je le mette à jour x_x
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 18-12-2019 à 18:21 | #
Ah… ? C'est vraiment un bug régulier ?
YatisEn ligneMembrePoints: 581 Défis: 0 Message
Posté le 18-12-2019 à 18:24 | #
Mouais ça arrive fréquemment (notamment entre les parties), j'ai des pistes pour patcher le problème mais il faudra surement que je reprenne le jeu de 0 vu l'état du code.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5504 Défis: 18 Message
Posté le 18-12-2019 à 18:28 | #
Bon courage alors !
PedrobzhHors ligneMembrePoints: 616 Défis: 0 Message
Posté le 15-11-2020 à 21:50 | #
c'est compatible graph 35+E II (pour myLib) ?
YatisEn ligneMembrePoints: 581 Défis: 0 Message
Posté le 15-11-2020 à 22:48 | #
Absolument pas. Mais j'ai toujours pour projet de le reprendre et corriger 2/3 trucs qui trainent mais à chaque fois que je regarde les sources j'ai mal / honte et j'abandonne. Pour être honnête, tu ne perds vraiment rien car le jeu peut planter au chargement d'une partie.

Pendant les périodes de noël, j'aurais un peu plus de temps. Je réorganiserai les sources en corrigeant la compatibilité au passage.
CodeseekerHors ligneMembrePoints: 41 Défis: 0 Message
Posté le 26-02-2023 à 20:21 | #
En vrai le jeu à l'air très intéressant, bien que je possède une SH4 et ne peut donc pas y jouer. et j'ai beau être nul en code, si c'est du C, j'essayerais de voir les modifs que je peux y apporter.
Sinon il me semblait avoir vu lephenixnoir parler d'un add-in utilisé pour link deux calculatrices ensemble via le 3pins, mais je ne me rappelle plus du nom, donc si quelqu'un l'a, je le veux bien aussi ;).

Edit : j'ai retrouvé le nom, il s'agit du serial monitor de ziqumuadd-in en question
Mb88Hors ligneRédacteurPoints: 1213 Défis: 3 Message
Posté le 26-02-2023 à 21:05 | #
C'est cool si t'arrives à l'améliorer, mais si tu ne peux pas le tester pendant que tu le modifies car tu as une seule calto si j'ai bien compris, et coder sans tester c'est une très mauvaise idée. Sinon, bonne chance.

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