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Posté le 31-03-2018 à 11:11 | #
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Je dirais qu'il a planté, en tout cas appuyer sur les touches ne faisait plus rien sur les 2 calculatrices.
Pour [EXIT] perso je n'ai jamais appuyé dessus accidentellement |
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Posté le 31-03-2018 à 12:32 | #
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Tu n'a pas eu de fenêtre de plantage ? sinon c'est bel et bien un bug de syncro...c'est tellement chiant de debugger la syncro |
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Posté le 31-03-2018 à 12:49 | #
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Tu pourrais simuler la perte de synchro, par exemple si tu appuies sur alpha les paquets ne sont pas envoyés ou envoyés avec un délai.
Et non, ça a juste freeze, pas de system error. |
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Posté le 31-03-2018 à 13:14 | #
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Ouais je suis en train de voir parce que c'est super chiant la perte de synchro (impossible d'exit -> reset).
À ton avis c'est inutile de créer un topic pour expliquer comment je compte programmer/ ajouter telle ou telle chose ? (un peu comme avait fait Ninestars pour son Windmill : moteur graphique 3D. Mais bon comme moi ce n'est pas aussi ouf qu'un moteur 3D je sais pas encore si je le fais ou pas ) |
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Posté le 31-03-2018 à 13:53 | #
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Ce que tu peux faire, et ce serait super cool, c'est de créer un topic-tuto sur comment t'as développé ton système de multijoueur.
Tu peux détailler les problèmes rencontrés, comment les résoudre, etc. Comme ça tu fais d'une pierre deux coups : présenter ton jeu et lui donner de la visibilité, et permettre à d'autres personnes de se lancer dans l'aventure sans se prendre les pieds dans le tapis d'entrée de jeu. |
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Posté le 31-03-2018 à 17:26 | #
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C'est définitivement intéressant. On parle pas assez de réseaux et protocoles (même des trucs maison !) sur ce forum. |
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Posté le 31-03-2018 à 18:43 | #
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j'ai testé ton jeux avec deux caltos (une 35+ sh4 non E avec l'os 02.05.2201 des 75+E, et une 35+E avec le même os) ainsi qu'un cable neuf (qui fonctionne à merveille), et je peux te dire que ton jeu est genial (même si y jouer tout seul est un peu bof...).
De plus, tout semble marcher correctement durant la premiére manche, mais une fois l'affichage des scores (1-0 ou 0-1) effectué et là ou devrai commencer la deuxiéme manche, le jeu n'avance plus, ecran blanc (bien qu'en les penchant un peu on peut apercevoir l'affichage du score en extremement clair) sur les deux caltos et obligation de reset les calculatrices pour quitter l'add-ins. |
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Posté le 03-04-2018 à 18:44 | #
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Nouvelle MAJ 2.1
J'ai essayé de corriger les bugs de synchronisation (seulement pour que le jeu soit jouable ya pas encore la possibilité de re-synchroniser les calots) donc si quelqu'un peut essayer et me dire si y a encore des problèmes ça peut être sympa
@Dark storm: je n'ai pas encore eu le temps de finir d’écrire le topic mais il arrivera bientôt
@Lephenixnoir: je n'ai rien inventé je me suis contenté de prendre les syscalls qui permet de jouer avec la communication 3-pins et j'ai bidouillé des fonctions avec
( ) mais je pense que ça peut toujours être intéressant d'en parler
@Hackcell: essaie la nouvelle MAJ elle devrait fixer ça |
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Posté le 04-04-2018 à 08:14 | #
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Concernant l'idée de protocole et de réseau, sans t'en rendre compte t'as développé un protocole maison basé sur le série afin de créer un réseau
C'est pour ça qu'on dit que c'est intéressant |
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Posté le 15-04-2018 à 16:38 | #
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Je ne voudrais pas être lourd, mais tu devrais voir à faire une version avec IA. Ca permettrait à ceux qui n'ont pas une utre calto à disposition de profiter des maps et du jeu...?
Après c'est ton jeu et je le trouve super comme il l'est . C'est toi qui voit |
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