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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Dungeon
Dungeon
Version : 2.1 Taille : 20724 octets Ajouté le : 2018-02-25 12:35 Modifié le : 2018-04-03 18:32
Auteur et posteur :
YatisHors ligneMembrePoints: 581 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Dungeon - yatis - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5641
Score au progrank : 35
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Description:
Dungeons est un jeu deux joueurs (! fonctionne uniquement avec le câble 3-pin !).
Le but est simple: Tuer votre pote.

Comment jouer:
Le menu vous affiche plusieurs paramètres:
-Le Statue: Si vous êtes le serveur ou le client.
-L\'état de la connexion: si les deux caltos sont synchronisées.
-Le contraste: OnSaisJamais.m4a
-Start game: une fois connecter il faut que les deux joueur ai appuyer sur [SHIFT] pour que la partie soit lancée. Une fois synchroniser, le serveur prend le pouvoir absolut (comme un gros dictateur) et c'est lui qui choisit le mode de jeux et le choix des maps.
-Mode: Le serveur peux choisir entre deux mode de jeux: Manche (celui qui gagne le plus de manche...gagne hé oui.) ou Point (celui qui gagne le plus de point...gagne hé oui.) Les points sont les point de vie qu'il vous reste quand une manche est fini.

Contrôle in-game:
Une fois dans le jeu, votre perso a 5pt de vie et 3balles. Quand vous tirez vous perdez une balle le temps que cette dernière touche un mur ou un perso. Vous pouvez vous "cacher" derrière les murs.
-[FLÈCHES]: déplacement.
-[SHIFT]: tirer.
-[EXE]: exit

Ajout potentiel:
Plus de maps. (je suis actuellement en train d'en faire de nouvelle map) (v 2.0)
Des bonus / malus. (probable)
Connexion 100% stable. (hahahaha j'aimerai bien)
Un mode co-op avec des boss. (très peu probable ).
Un code plus optimiser ( ) (v 2.0 Toute la structure du jeux a été revu ).

Bugs connus:
Perte de synchronisation en cour d'un partie (rare, j'ai pas eu se bugs suffisamment de fois pour le corriger).
Perte de synchronisation au lancement d'une partie. (je pense savoir d\'où viens le bug).
Bug graphique. (sur la ligne du bas les piliers sont pas charger a 100% parce-que le sprite fait 12*8 au lieux de 8*8 (c'est pour donner une sorte de 3D 2D bien pourrie)).
Faute de type orthographique (c dure le froncé).

Ajout Version 2.0:
-7 nouvelles Maps.
-Correction de bugs.
-Ajouts de eux mode de jeux.
-Correction bugs graphique.
-Cinématique de fin (image de fin plutôt).
-Théoriquement une meilleur stabilité lorsque les clatos son synchroniser.
-Votre ennemie est en noir.
-Augmentation de la taille des boules (Ho oui ).
-Nouveau menu.
-Quelques animations.
-Résolution des problèmes de crash
-Résolution de crash map 2

Faites moi part des bugs rencontrés, si le projet plait, si c'est pourrie, trop court, ect...

(PS: j'ai plus ou moins volé les sprites de orton...parce-que.)


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4 | Suivante

DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 24-03-2018 à 17:34 | #
Je ne peut pas tester, car je ne connais personne dans mon entourage et au lycé que ne possède une gaph75 et qui ait le jeu. Mais malgrès ça, a première vue, ton jeu me parait super ! J'aurais aimé pouvoir y jouer. Mais je te félicite d'avoir su faire un jeu avec deux caltos ! 8)

A+ sur Planet Casio
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 25-03-2018 à 19:29 | #
En effet, ce n'est pas commun de faire un jeu avec 2 calculatrices. Bravo pour la prouesse !

La connexion est stable à combien de pourcent ? C'est-à-dire, les déconnexions sont-elles rares ? Faut-il relancer la partie ou le jeu cherche à rétablir la connexion entre les deux calculatrices ? Merci d'avance pour les infos.
YatisHors ligneMembrePoints: 581 Défis: 0 Message
Posté le 26-03-2018 à 06:41 | #
@Disperseur merci <3

@Totoyo Je dirais que, pour l'instant la connexion est stable à 95% et je ne sais pas si les 5% qui restent viennent de mon code ou de mon câble . Si les deux calculatrices se désynchronisent il faut, pour l'instant, reset les deux calculatrices, j'essaie de voir pour changer ça dans une future maj. (je pense qu'il y aura possibilité essayer de resynchroniser les calculatrices et si au bout de 5essaie elle n'y arrive pas il faudra relancer une partie : oops: ..
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24572 Défis: 170 Message
Posté le 26-03-2018 à 17:08 | #
En cas de désynchronisation, tu peux probablement fermer tous les ports de comm' et relancer l'add-in. Déjà c'est plus clean que le reset ; ensuite tu purras fermer tous les ports de comm' et relancer une partie ; enfin en dernier raffinement tu pourras fermer tous les ports, les réouvrir et réétablir la connexion au milieu de la partie.

J'ai assez de calculatrices pour tester... je (me) promets d'y jeter un oeil !
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 30-03-2018 à 16:15 | #
Il faudrait pouvoir retourner au menu si on lance l'addin accidentellement (en tout cas la touche menu ne marche pas, je dois appuyer sur le bouton reset).

Ah et l'addin ne marche pas sur SH3, je peux pas tester du coup

Pour le protocole, j'imagine que tu utilises un protocole non connecté (type UDP). Il te faudrait un protocole connecté (type TCP), tu pourrais essayer de reprendre la logique du TCP qui gère les connexions (osef de l'IP etc).
_Yatis
Statut : Invité
Posté le 30-03-2018 à 16:51 | #
ZZ: Il faut appuyer sur [0] pour exit ^^.
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 30-03-2018 à 16:52 | #
En fait c'est ma graph 95 qui déconnait (je m'en suis rendu compte vu que l'addin marchait sur l'émulateur du SDK et le manager plus, qui sont en SH3), aucune idée de pourquoi, peut être parce que je l'ai mise en OS 2.04 (j'ai aussi remarqué que quand je suis passé à cet OS il y avait certains jeux qui ne fonctionnaient plus, donc c'est pas forcément la faute de ton addin). J'imagine que le bug vient de ta fonction d'appuyage de touche chelou, utilise IsKeyDown.

Du coup j'ai pu tester avec ma graph 85 qui est en OS 2.01. Quelques points à régler :
- Les bugs de synchronisation : je m'attendais pas à autant de bugs, mais j'ai fait 3 essais, et la synchro a été perdue au bout de quelques secondes donc j'ai pas trop pu tester le gameplay.
- Ajoute une fonction pour retourner au menu, c'est chiant d'appuyer sur le bouton reset (qui sur graph 85 est en plus planqué dans le compartiment des piles).
- Mets une option pour skipper le tutoriel (ou mets le tutoriel dans le menu), c'est chiant d'attendre 5 secondes à chaque début de partie

Corrige ces points là et ton jeu passera de "proof of concept" à "jeu jouable", et je ferai un article dessus
_Yatis
Statut : Invité
Posté le 30-03-2018 à 16:53 | #
Ou [EXE] je sais plus trop quel version est sur le site x)
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 30-03-2018 à 16:54 | #
Il faudrait mettre [MENU] ou [EXIT], sinon ce n'est pas intuitif
YatisHors ligneMembrePoints: 581 Défis: 0 Message
Posté le 31-03-2018 à 11:02 | #
@Zezombye: au début c'était sûr [EXIT] mais quand on jouait on avait du mal à ne pas appuyer sur [EXIT] justement donc j'ai décidé de la mettre sur [0].
Je sais très bien que le jeu est as du tout ergonomique j'essaie de bosser sur ça pour la prochaine maj ^^.


Les bugs de synchronisation : je m'attendais pas à autant de bugs, mais j'ai fait 3 essais, et la synchro a été perdue au bout de quelques secondes.

Sérieux ? perso je joue très souvent aux jeux en cours et j'ai que très rarement des bugs de synchro (a moins que je me sois trompé de fichier quand je l'ai mis sur le site : oops: ).


Mets une option pour Skipper le tutoriel (ou mets le tutoriel dans le menu), c'est chiant d'attendre 5 secondes à chaque début de partie.

Même moi je trouve ça par ouf : lol: ça sera corriger dans la prochaine maj ^^.

Question: le jeu à planter où a juste perdu la synchronisation ?

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