Nombre de visites sur cette page : 3612 Score au progrank : 33 Note actuelle : 7.5/10 noté 2 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY
Ce programme a participé à l'édition n°24 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.Description :
Pas De Nom participe aux CPC#24
Le but de ce jeu est simple : c'est un A-RPG très classique. l'histoire est commencé mais il n'y a actuellement pas beaucoup de contenu (là seul chose qui manque d'ici la fin de la semaine prochaine
il est possible de parler à tous les PNJ (ils n'ont pas encore de nom) du jeux (normalement ?) et certain change de dialogue avec l'avancé de l'histoire.
j'ai mis l'accent sur le système de dialogue car c'est quelque chose de fondamentale pour un RPG quelle qu'il soit.
ne vous inquiétez pas si il n'y as pas de mobilier dans les maisons : c'est que n'en ai pas mis pour l'instant.
la dernières Map visité (il y en à 15) est automatiquement enregistré et affiché instantanément si vous retournez en arrière
d'ici Lundi ou Mardi je posterai une version CPC avec un donjon et la suite de l'histoire (Le boss du donjon n'y serra peut être pas cela dépend du temps que j'ai ce week-end )
Info Technique
voilà
Controles
voilà
[replay] pour se déplacer
[shift] pour interagir / passer a la suite des dialogues / attaquer avec l'epée
[alpha] pour utiliser les objets spéciaux (il n'y en a pas pour le moment)
[F6] pour le menu (inéxistant )
[F5] pour la carte (encore moins présente )
Mémoires Utilisé
voilà
Variables : TOUTES (mas aucune n'est à conserver) Listes : List 1, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 25, 26 (elles sont toutes supprimable sauf la 1 qui enregistre automatiquement la progression) Matrice : Mat A (supprimable) Pictures : Picture 10, 11, 16, 17, 18, 19, 20 (la 11 et la 19 sont compressé, la 16, la 17 et la 20 sont supprimable) Str : Str 1, 2, 4 (supprimable)
le programmes fait 15,000 octets au téléchargement mais en pèse 30,000 après utilisation
PS : le deuxième fichier est un .BIDE pour ceux qui veulent (ZZ? ) mais j'ai tout programmé oncalc et donc ce .BIDE n'est pas commenté
» Le mouvement est un peu lent, mais c'est pas grave. Graphiquement, n'hésite pas à varier les éléments : plus il y a de jolis trucs et moins on sera regardants sur la vitesse.
» Parler aux PNJ, c'est sympa ! Mais il y a moyen de rendre les dialogues un poil plus intéressants, quitte à les rendre beaucoup plus longs.
» Les dialogues sont lents, à un niveau problématique. Si tu ne peux pas afficher les lettres deux par deux voire quatre par quatre, utilise un affichage classique. Tant pis pour les accents ; on te le pardonnera si les gens racontent des choses intéressantes. (Désolé pour avoir mal estimé l'impact de cette feature.)
» Les fautes de français et les majuscules manquantes sont faciles à corriger, c'est incontournable. Plus bas, choses que j'ai vues.
» Le prologue est sympa, surtout les animations de secousses. Un peu fortes peut-être sur le volcan, tu pourrais réduire un peu l'amplitude pour nous laisser admirer l'artwork
» On a vu scénario plus développé mais il y a quelque chose de sympa, qui se prête à un RPG. Les prophétiques qui tombent du ciel, c'est pas grave, on y est habitués.
» Reste à coller la suite du contenu !
Fautes ou oublis :
« HEY! Réveille-toi... [...] le doyen du village au Sud. »
« Le code de ma réserve à l'Est? »
« Oh ! Tu viens aider ! Mes parents ne veulent pas que j'aide. »
« L'érruption est un désastre pour nous »
« C'est très gentil de nous aider. »
« [...] dans la forêt à l'Ouest. J'ai peur que le temple soit touché. Je suis très occupé, peux-tu aller voir? »
« Aurevoir. »
« Reviens me voir. »
« La taverne est fermée.. Désolé... »
« Il y a un code »
je vais voir pour les textes
pour ce qui est de scenario le début est un peut lent mais j'ai prévu pas mal de rebondissement pour la suite. (j'en dit pas plus)
– Wow, le super drawstat est bien géré, c'est rapide ! Par contre pendant la cinématique de début tu peux te débrouiller pour stocker le fond dans une picture et la foutre en background, parce que là le clignotement est assez gênant…
– En fait c'est pas si bien géré que ça. Au changement de map, y'a un petit temps de chargement qui peut sans doute être réduit je pense. À voir.
– Bien joué le coup de l'énigme pour le code. Bon, j'avais trouvé par chance du premier coup le bon code, mais quand même
– Dommage le coup de « mairie en gros ». Ça casse un peu (carrément) l'ambiance. Je pense que le joueur n'a pas besoin de ça pour comprendre
– Erreur de syntaxe lorsque j'ai voulu parler au PNJ du coté de la taverne. Je tombe sur la ligne suivante : S=102⇒"PNJ1#L'éruption est un désastre pour nous" (il manque un retour à la ligne juste au dessus)
Je suis pas allé plus loin que la taverne du bourré, mais de toute façon la durée de vie est pas comptabilisée.
(J'ajouterai quand même qu'il vaut mieux que ton histoire possède un début, un déroulement et une fin même si elle est très courte. Il vaut mieux ça et proposer un jeu qui est un proof-of-concept que le début d'un jeu plus long, mais qui se termine dans le vide.)
@dark pour le temps d’en chargement c’est optimizable mais c’est impossible de le faire beaucoup plus rapide que ça
Regarde Zelda PC de remiweb et tu verra que sont jeu est plus lent mais pourtant est longtemps resté dans le top 20
Mise a jour du programmes
corrections de diverse bug / faute
accélération légère des textes et possibilité de passer partiellement leurs affichage en appuyant sur shift.
ajout de mobiliers dans les maison
ajout d'un menu carte avec F5
ajout d'un menu avec F6 :
- Objets : pour gérer le objets (aucun de disponible au stade actuel de l'histoire
- Potions : indisponible
- Sauver : pour...sauvegarder
- Quitter : pour quitter "proprement" (si vous quitter avec AC/On ne change rien mais économie de 5000 octets en quittant via le menu) .
ajout de contenu (histoire + 1 map) et désormais impossible de sortir de la map
j'ai commenté la .BIDE si vous voulez quelque précisions sur le code
n’hésitez pas à tester car c'est la "version CPC" et aucun contenu ne sera ajouté d'ici la fin du concours (corrections possible)
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd