il s'agit d'un jeu dans lequel on est poursuivi par un 0 et où le but est de tenir le plus longtemps possible ! au bout de 300 points, un 2e 0 entre en jeu rendant la survie plus ardue... Le jeu est en "early access", les bonus ne sont pas programmés
, et comme on peut passer par les bords de l'écran (comme dans pac-man), on peut facilement échapper aux bots ! le code est en open source pour ceux qui veulent l'améliorer ou apprendre !
>pour lancer le jeu lancer le programme IA (sans chiffresd ou autres caractères)
Tout d'abord je dois te faire une confidence : j'aime beaucoup ton pseudo !
Concernant ton zip, qui contient différents .g1m, je pense que tu aurais tout intérêt à regrouper tous tes programmes en un seul .g1m. C'est ce que nous avons tous l'habitude de faire ici, ce qui permet de n'avoir qu'un seul fichier à télécharger, et donc à transférer (Plug & Play quasiment, ou Plug & Pray suivant qui programme ).
Dans ta description tu parles d"un early access : qu'as-tu prévu dans la version à venir ?
alors merci pour le commentaire ! si j'ai mis mes programmes dans un seul zip, c'est pour séparer les différentes fonctions et étapes du programme ( un programme pour l'i.a, un programme pour les déplacements...etc).
alors le jeu est un early access car j'envisage de faire des cartes, de le faire en multi et d'ajouter les bonus !
sinon j'ai une question à te poser: comment regrouper tous les programmes en un seul .g1m ? faut il le faire dans la calto ou sur le PC ? n'y aurait il pas d'incidence sur les
En gros un g1m peut être une sorte de zip de programmes
Pour cela, c'est dans FA-124, tu créé une nouvelle image (clic droit sur "computer" → "add a new image"), tu y mets les programmes qui t'intéressent, et tu drag & drop l'image sur le bureau. Tu obtiens alors un unique g1m, mais en l'important avec FA-124 les programmes sont bien distincts.
Hint : tu peux mettre dans l'image des listes, matrices ou pictures nécessaires au jeu
D'ailleurs la mémoire secondaire de la calculatrice stocke ces .g1m, qui contiennent tout ce que tu veux y mettre à partir de la mémoire principale (Pictures, Programs, Lists, Matrices etc). Du coup tu peux même directement importer le .g1m contenant toutes les données nécessaires à ton jeu depuis la mémoire secondaire avec FA-124.
Je pense que nous aurions tout intérêt à faire un petit tuto sur tout ce qui tourne autour du transfert, ou du moins à rafraîchir le contenu que l'on a déjà à ce sujet.
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