bon voilas j'ais créée un super mario maker sur ma calto
n'oubliez pas vous pouvez créer des level,les envoyer dans les commentaire,les importer,ect...
je le programme depuis 3 mois directement sur ma calculatrice
le premier fichier est en g3m(pour graph 90+e) et le deuxième en g2m pour cause de non moyen d'aller sur fa-124, je ne peut pas maintenant rectifier ce programme mais ce que vous pouvez faire pour corriger le beug de "NEW MAP" vous pouvez allez dans la matrice B dans "run-mat" et de changer la matrice B de 7*21 a 7*22 envoyer les maps jute en dessous dans les commentaires (PS:les maps sont inscrites sur la matrice B)
Petite question : le premier fichier est un g3m, il s'agit donc d'une version pour fx CG20 ? Si c'est le cas tu peux poster le programme en deux fois, et mettre un lien vers l'autre version dans chacune des descriptions. D'ailleurs, si tu as vraiment fais une version Prizm, on peut changer la couleur des blocs ?
Dernière question : envisages-tu de passer en mode "graphique" plutôt que "texte" ?
En tout cas merci du partage, je pense que c'est un jeu qui peut plaire à tous.
Hey Ne0tux
merci pour ton commentaire
je suis content que tu ais commenté ,mais juste pour voir si ça marche,tu peut (si tu le peut bien-sur essayer de mettre une map en commentaire(dans les fichiers joint)
salut ,
Je ne peut pas regarder tout ton code maintenant mais après avoir testée sur G90+E J'ai plusieurs remarque :
- Quand on va dans "New Map" dans le menu principale le jeu plante au début du programme "Creatmap"
- Ce programme "Creatmap" est très lourd (22k octets) : j'ai vérifié pourquoi et j'ai vue que tu utilise des matrices pour stocker tes maps.
ça aurai été une méthode viable pour un mode graphique ( quoique pas le plus adaptée ) mais tu es en mode texte donc tu dispose d'un outil puissant (pour le Basic) : les "str"
ça te permet de stocker du texte et de l'afficher quasi instantanément.
c'est aussi beaucoup moins gros en place.
- Quand le personnage est immobile il clignote : pour éviter ça tu peut isoler le GetKey dans une boucle qui ne s’arrête que si il y a un appui sur une touche; avec cette méthode il ne clignotera plus et l'appui des touche sera beaucoup plus précis. De plus quand tu change la position du personnage il est mieux d'afficher la position d'après avant d'effacer l'ancienne (il n'y as plus de clignotement)
- Il y a beaucoup trop de sous-programmes et certain font seulement 100 octets, préfère les regrouper en un plus gros pour augmenter la lisibilité de tes sources mais aussi pour augmenter la vitesse d’exécution
j'espère que ça peut t'aider a améliorer ton programme qui , je trouve , a du potentiel
Hey Suruq game
merci pour ton commentaire qui est fait pour ma progression mais j'ais du mal a me servir des Str
Alors c'est vrais que peut être qu'un jour je pourrait me servir des ça ,mais, j'aurait besoin d'aide au debut
Et au final, a tu finis les niveau prés-inclus(nan ,c'est pour voir si les niveau sont assez dur(mais en tout cas,je sais qu'il sont realisable(car je les fais )))?
Et aussie a tu trouvé la reference a squeezie (si tu a vue ses derniere video biensur )
j'ais modifié la description, pour que l'on puisse creer des maps , on remplace dans le menu matrice(dans run-mat) on remplace la matrice B [7*21] par la matrice B [7*22]
voilas
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