Avertissement : C'est une preuve de concept
FXGB est un portage d'un émulateur gameboy (regardez la source du fork pour l'émulateur original) pour la gamme des calculatrices casio FX.
Le programme tourne actuellement à ~ 4fps (~ 22fps overclocked max sur tetris) donc ce n'est pas vraiment utilisable.
Je l'ai fait surtout pour m'amuser, donc je ne pense pas que ça va être maintenu.
Caractéristiques actuelles:
* Il fait tourner des jeux (à un incroyablement rapide 4fps)
* Enregistrement et chargement des sauvegardes
* Je suppose que c'est plutôt cool?
* Ehhhh
Comment utiliser:
Mettez un rom gameboy sur la racine de la calculatrice avec un nom court de préférence. (Seulement testé avec Tetris et Super Mario Land)
Lancez le complément, puis entrez le nom du fichier ROM comme il le dit. Ensuite, appuyez sur n'importe quelle touche jusqu'à ce que vous atteigniez un écran avec 6 chiffres sur le côté.
Si vous êtes intéressé, le premier nombre est le fps, le second est le mode, les 2 suivants sont les décalages x et y et les 2 derniers sont la résolution x et y.
Les controles sont
MENU - Ouvrir le menu
SHIFT - A
ALPHA - B
OPTN - Sélectionnez
VARS - Début
F1 - Réglez le mode sur 0 (mode de lecture)
F2 - Réglez le mode sur 1 (mode de réglage du décalage)
F3 - Réglez le mode sur 2 (mode de réglage de mise à l'échelle)
F4 - Réinitialiser la mise à l'échelle et le décalage par défaut
F5 - Basculer l'affichage de débogage (numéro à gauche)
F6 - Activer/Désactiver le rendu de l'lcd
Les flèches contrôlent le jeu en mode 0, le décalage en mode 1 et la mise à l'échelle en mode 2
J'utilise sqrt() et floor() sur des float et log10() sur un int que je converti en float puis je reconverti résulat en int (c'est pas propre du tout). Je pense que je peut faire sans log10(), c'est pour un élément de GUI de toute façon et il y a probablent une meuiller facon de faire ce que je fais. Je pense que je peut trouver un moyen de ne pas utiliser floor() aussi. Par contre sqrt() est indispensable.
j'ai essayé la nouvelle version en mode f4 de ftune2 sur sh4 et je suis à 16 fps constant donc c'est a peut près fluide par contre le seul défaut c'est les graphismes
si tu peut faire en sorte de gérer les niveaux de gris ce serai parfait:)
Maintenant que c'est jouable sur SH4 avec des performances honorables, en triturant le pavé directionnel de la calculatrice, j'ai fini par accrocher la touche menu qui a effectivement le défaut d'être juste à côté, ce qui m'a fait perdre toute la progression du jeu. (pas bien grave, je venais juste de terminer le niveau 1 de Super Mario Land, peut-être pour la première fois au monde sur une Graph 35+)
Sur Prizoop il n'y a pas ce problème, car la touche menu pause le jeu pour afficher les options.
Et c'est si on tape une 2ème fois menu une fois dans les options que ça quitte réellement.
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