Avertissement : C'est une preuve de concept
FXGB est un portage d'un émulateur gameboy (regardez la source du fork pour l'émulateur original) pour la gamme des calculatrices casio FX.
Le programme tourne actuellement à ~ 4fps (~ 22fps overclocked max sur tetris) donc ce n'est pas vraiment utilisable.
Je l'ai fait surtout pour m'amuser, donc je ne pense pas que ça va être maintenu.
Caractéristiques actuelles:
* Il fait tourner des jeux (à un incroyablement rapide 4fps)
* Enregistrement et chargement des sauvegardes
* Je suppose que c'est plutôt cool?
* Ehhhh
Comment utiliser:
Mettez un rom gameboy sur la racine de la calculatrice avec un nom court de préférence. (Seulement testé avec Tetris et Super Mario Land)
Lancez le complément, puis entrez le nom du fichier ROM comme il le dit. Ensuite, appuyez sur n'importe quelle touche jusqu'à ce que vous atteigniez un écran avec 6 chiffres sur le côté.
Si vous êtes intéressé, le premier nombre est le fps, le second est le mode, les 2 suivants sont les décalages x et y et les 2 derniers sont la résolution x et y.
Les controles sont
MENU - Ouvrir le menu
SHIFT - A
ALPHA - B
OPTN - Sélectionnez
VARS - Début
F1 - Réglez le mode sur 0 (mode de lecture)
F2 - Réglez le mode sur 1 (mode de réglage du décalage)
F3 - Réglez le mode sur 2 (mode de réglage de mise à l'échelle)
F4 - Réinitialiser la mise à l'échelle et le décalage par défaut
F5 - Basculer l'affichage de débogage (numéro à gauche)
F6 - Activer/Désactiver le rendu de l'lcd
Les flèches contrôlent le jeu en mode 0, le décalage en mode 1 et la mise à l'échelle en mode 2
Pour l'émulateur d'origine, il peut tourner juqu'a 1000fps sans checker les touches tout les cycles et jusqu'a 3000fps sans SDL_Flip() mais la parti GPU de l'émulateur est pas tip top (je redis ce que j'ai dit dans la shoutbox). J'ai pris cet émulateur parcequ'il était compacte et assez simple a porter pas parcequ'il était rapide. Je vais tester le buffer et voir si je peut l'utiliser. Pour le driver serial je vais te laisser faire, je ne suis pas encore assez expérimenté pour ça :P. J'espère que tu pourra implémenter libmath dans le futur (proche ?) :P.
J'aimerais te dire « ouais, aucun problème », mais ce serait du mensonge. Tu as besoin de quoi comme fonctions pour l'instant ? (Pas de atanhl() j'espère ?)
-florian66-, qui s'y connaît mieux que moi, propose de donner un coup de main. Il m'a déjà trouvé de bonnes formules pour la trigonométrie, alors ça ira sans doute plus vite que si j'étais tout seul !
Pour les fonctions de libmath, j'ai seulement besoin de sqrt(),floor() et log10() pour le moment. Pour la vitesse de l'émulateur, je vais poster une mise a jour qui l'accelère un peu mais si tu veut pouvoir jouer (a moité) au jeux il faut overcloker (j'ai le meuilleur résulat avec le preset F4 et SFC et BFC a 117.96Mhz).
Pour les fonctions de libmath, j'ai seulement besoin de sqrt(),floor() et log10() pour le moment.
Ah, bien ! Pour floor() c'est facile (floor(x) = (double)(int)x), pour log10() on peut calculer le log2() en ajoutant un développement limité de la mantisse à l'exposant, et multiplier tout ça par log(10) / log(2).
Pour sqrt(), je on pourrait passer par une exponentielle et un log (avec 1/2 au milieu), c'est pas le mieux mais la vitesse devrait y être.
@-florian66-, tu te sens d'implémenter le log et l'exponentielle avec les développements limités appropriés ? Une méthode itérative serait super.
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