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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Incarnez une recrue d'une agence secrète. Choisissez parmi 3 spécialités de combat avec leurs points forts et faibles.
Un monde entière explorable de 30 cartes avec des graphismes. Prenez le métro pour aller plus vite ou achetez tout simplement une bécane pour frimer dans les rues de la ville
Sinon, de nombreuses autres améliorations insoupçonnées sont à découvrir (nouveaux graphismes, correction de bugs...).
Remarques :
- Pour commencer, exécuter 1F.EXE (le premier de la liste).
- Lisez la FAQ avant de commencer l'histoire (démarrez le jeu, commencez une nouvelle partie, puis lisez l'aide, dans le menu principal).
- L'histoire n'est pas tout à fait fini, pour l'instant, il n'y a que l'épisode 1.
- Les bâtiments ne fonctionnent pas, sauf le centre commercial et ton petit chez toi (si tu as oublié les objectifs, vas-y)
- Ce jeu a été entièrement programmé sur une G100+, alors s'il y a des ralentissements et des bugs, dites-le moi au plus vite possible.
- Une nouvelle options est disponible : choisissez la vitesse de défilement du texte lors d'un combat.
- Quelques modifications et améliorations dans la navigation du menu.
Sur ce, bon jeu
Version 5.2 : Corrections des quelques bugs, et optimisation du combat.
A cause d'une perte de donnée due à une altération de la mémoire, le jeu est momentanément arrêté. J'ai bien dit momentanément. Il devrait reprendre d'ici quelques mois, dès que j'ai fini celui que je suis en train de faire. Entre temps, mes connaissances en développement se sont nettement améliorées, et j'espère pouvoir perfectionner mon tout premier jeu, avec lequel j'ai appris toutes mes bases !
Version en cours de développement : VERSION 6.0 !!
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Non, ce n'est pas ce que je voulais vraiment dire :
J'avais fais un programme annexe, et quand j'ai trouvé le résultat souhaité, je l'ai intégré à mon jeu, et là, je me suis emmélé les pinceaux.
En plus, cela faisait partie du système de combat : la barre de vie descendait proportionnellement à la vie restante. Bon, un bon coup de crayon sur bonne feuille blanche, et quelques heures plus tard, j'ai réussi mon coup
Sur cette nouvelle version, les modifications seront surtout portées sur le combat. D'ailleurs, il n'y aurait plus que 2 images à stocker (contre 2 obligatoires et 2 facultatives) : le ville et le combat. On ne dirait pas, mais c'est un boulot monstre, j'en deviens fou
Mais j'espère toutefois que j'aurais le temps de l'achever avant la fin du concours (oui, j'ai la ferme intention d'y présenter mon jeu !)
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