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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Direction/Tir >> Worms-G
Worms-G
Version : zero Taille : 15000 octets Ajouté le : 2017-09-09 18:30 Modifié le : 2017-09-13 16:52
Auteur et posteur :
AlesclarHors ligneMembrePoints: 64 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Worms-G - alesclar - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5495
Score au progrank : 44
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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790 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description :

Bonjours à tous amis programmeurs !

Aujourd'hui j'ai le grand plaisir de vous présenter mon premier jeu : Worms-G ! Dans cette version calto, vous disposez de 7 armes différentes et d'un grappin pour venir à bout des équipes ennemies !
Les joueurs sont représentés par des accolades, chaque arme possède ses propres caractéristiques et son propre graphisme. Pour ce qui est de la map, vous pouvez sélectionner un type de terrain parmi les 6 disponibles (iles, collines, plateaux, ruines, falaises, vallée) ou dessiner vos propres cartes avec l'éditeur intégré. Le nombre d\'équipes, le nombre de joueurs et la vie sont également paramétrables lors de la création de la partie. Les données seront sauvegardées dans la liste 1 pour que vous puissiez rejouer la même partie plus tard sans repasser par le setup.
Passons aux détails…

Création de la partie
Cliquer pour enrouler
Tout d'abord, exécutez le programme G-WORMS. Il s'agit du programme principal sur lequel tourne le jeu. Les autres programmes dont le nom commence par " G-" sont des sous-programmes chargés d\'une ou de plusieurs tâches précises comme le tracé de la map en début de partie ou l\'impression des sprites des armes.
Si aucune partie n'existe ou que les données sont corrompues, le jeu vous renverra sur « Nouvelle Partie ». Utilisez les touches replay haut et bas pour aligner le curseur avec le paramètre que vous voulez régler (par exemple la vie) puis appuyez sur +/- pour augmenter/diminuer. Vous pouvez quitter ce menu sans affecter la liste 1 de sauvegarde avec EXIT. Lorsque tout est prêt, pressez EXE et entrez le nom des équipes!
Si vous voulez rejouer avec les mêmes paramètres, sélectionnez rejouer dans le menu principal, tout simplement.

Gameplay
Cliquer pour enrouler
Le nom de l'équipe à qui c\'est le tour est affiché en haut à gauche de l\'écran. Replay permet de déplacer votre joueur. La touche Replay haut permet de sauter (pour franchir un trou par exemple). La touche vars permet de voir successivement la première lettre de l\'équipe de chaque joueur et la vie qu\'il lui reste. Le joueur à qui c'est le tour est désigné par une flèche. Les touches SHIFT et ALPHA permettent de changer d'arme. Pour régler l'angle de tir, utilisez F5 et F6. Pour tirer, pressez EXE. La "procédure" à suivre varie ensuite selon les armes. Il est aussi possible de capituler avec EXIT...

Dégâts
Cliquer pour enrouler
Il existe 4 types de dégâts dans le jeu : les dégâts de chute (lorsqu'un joueur tombe de trop haut), les dégâts de noyade (lorsqu'un joueur tombe à l'eau, il meurt instantanément), les dégâts de zone et de balles (infligés par les armes).
Les dégâts de zone sont causés par les « armes de zone » comme le bazooka ou le mouton. La munition explose au sol ou sur un joueur, affecte tous les joueurs à proximité et laisse un impact sur la map. Plus un joueur est proche, plus il perd de la vie. Le rayon de l\'explosion varie selon les armes de zone.
Les dégâts de balles sont causés par les autres armes comme le gun ou le sniper. Plus la balle touche un joueur près de la tête, plus il perd de la vie. Si les dégâts sont maximum, un point d\'exclamation apparait au-dessus du joueur touché. Les dégâts diminuent plus ou moins lorsque l'on s'éloigne de la tête et cette diminution, la « perte de dégâts », varie selon les armes. Toutes les armes causant des dégâts de balles à l'exception de la batte sont soumises aux ratés qui arrivent plus ou moins souvent selon l'arme. Lors d'un raté, un point d'interrogation apparait au-dessus de votre joueur et le tir est dévié de la trajectoire prévue.
Les différents types de dégâts se somment entre eux, par exemple si un joueur tombe de trop haut après avoir été touché par une explosion, les dégâts de zone et de chute sont additionnés.

Armes
Cliquer pour enrouler
Bazooka : arme de zone, efficace et polyvalente. Plus vous maintenez EXE enfoncé longtemps, plus la puissance augmente. Ne le surchargez pas cependant : à partir de 100 la puissance diminue en flèche !
Gun : arme de poing fiable, avec peu de ratés. Il est parfois difficile de bien viser avec son canon court.
AK-47 : fusil d\'assaut permettant de tirer deux rafales par tour. Sur un tour, il fait théoriquement plus de dommages que le gun, mais il est plus impacté par les ratés et par la perte de dégâts.
Prototype X : arme de zone dont la portée et les dégâts sont inférieurs à ceux du bazooka, mais dont le rayon de zone est très important. Chaque joueur touché est frappé par un éclair et le sol sous lui s'effondre. Pratique pour noyer un grand nombre d'adversaires. Contrairement au bazooka, la puissance ne diminue pas un fois arrivée à 100%.
Batte : à part, elle ne fonctionne qu'au corps à corps. Le joueur atteint est projeté très fort dans les airs et plus ou moins haut selon l'angle de tir.
Sniper : il possède un viseur qui lui permet d\'être plus précis que tout le reste de votre arsenal. Appuyez sur +/- pour éloigner/rapprocher le viseur. Plus le viseur est loin, plus le canon du sniper bouge lentement avec un pas faible. Le sniper inflige plus de dégâts que les autres armes mais est aussi beaucoup plus impacté par les ratés et la perte de dégâts.
Mouton kamikaze : (arme de zone) Un i qui se balade sur la map et qui explose sur commande ! Les flèches Replay servent à le diriger et EXE le fait exploser ! Le rayon de la zone reste faible : il vous faudra faire preuve de précision ! Attention: il peut rester bloqué contre un mur et explose au bout d\'un certain temps.
Grappin : il permet de se déplacer rapidement d\'un bout à l\'autre de la map. Vous pouvez l\'utiliser autant de fois que vous le souhaitez lors de votre tour.

Editeur de map
Cliquer pour enrouler
Dans le menu principal, sélectionnez éditer. Le jeu vous renvoie alors à un sous-menu intitulé « éditeur de map » que vous pouvez quitter avec EXIT. Pour éditer une picture, elle doit d\'abord exister. Si vous n\'êtes pas sûr qu\'une picture existe, allez dans initialiser pour la créer (sinon vous obtiendrez une erreur mémoire). Ensuite, sélectionnez éditer. Je vous déconseille d'utiliser les pictures 1, 2, 3 qui sont utilisées par le jeu.
Pour bouger votre pointeur, utilisez Replay. Pour placer un point, pressez EXE. Si vous placez deux points en outil ligne, vous obtenez un trait ; en outil cercle, un cercle dont le rayon sera la distance entre les deux points et le centre le premier point etc. Tous les outils suivent ce principe. A vous de les tester !
Pour passer du style fin à épais, appuyez sur SHIFT/ALPHA. Pour changer d\'outil, sauvegarder ou quitter, pressez OPTN (qui renvoie à un sous-menu). Pour modifier la vitesse du pointeur, appuyez sur les touches F (si vous appuyez sur F2, le pointeur se déplace de deux en deux pixels, sur F3 de trois en trois etc.).

Ressources utilisées
Cliquer pour enrouler
Pour fonctionner, le jeu utilise
- Les pictures 1,2,3
- Les matrices A, B, D, E, G, W
- Les listes 1, 2, 3
- Toutes les variables et tous les programmes commençant par " G-"
- Les STR et la commande menu


Amusez-vous bien!


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 10.09.2017 à 14:27

Commentaires :

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DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 09-09-2017 à 19:02 | #
J'ai hâte de tester !
Concept assez chouette, mieux que les autres worms du site pour la diversité des armes. Pour avoir fait un jeu aussi précis, je suppose que tu a le jeu (sur ps par ex).

AlesclarHors ligneMembrePoints: 64 Défis: 0 Message
Posté le 09-09-2017 à 19:18 | #
Super!
Exactement! En fait j'ai un ami qui a le jeu. Au total j'ai mis un an à aboutir à cette version, sur laquelle il serait d'ailleurs facile de rajouter des armes supplémentaires mais bon après il fait déjà 15000 octets...
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 10-09-2017 à 08:44 | #
Il ne faut pas que tu te limite à la taille possible de ton programme, va de l'avant
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 10-09-2017 à 08:45 | #
J'ai renommé le programme, pas besoin de mettre des majuscules de partout
AlesclarHors ligneMembrePoints: 64 Défis: 0 Message
Posté le 10-09-2017 à 08:55 | #
Ok! alors je publierai une nouvelle version! Avec explosion du joueur quand il meurt

Pas de problème Dark storm!
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 10-09-2017 à 08:57 | #
Très bonne idée
Mais assure toi que le jeu ne ramé pas trop.
AlesclarHors ligneMembrePoints: 64 Défis: 0 Message
Posté le 10-09-2017 à 09:02 | #
A priori pas trop mais ça risque de créer des explosions en chaîne plutôt marrantes...
J'aimerais bien rajouter une IA aussi ;). J'ai aussi un certain nombre de type de terrain bonus en réserve.
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 10-09-2017 à 09:04 | #
Good job !
AlesclarHors ligneMembrePoints: 64 Défis: 0 Message
Posté le 10-09-2017 à 09:15 | #
Alors, testé?
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 10-09-2017 à 09:42 | #
J'ai pas trop le temps aujourd'hui mais je vais essayer de me donner le temps pour.

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