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Posté le 20-06-2017 à 10:44 | #
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Il me semble que je me suis tromper de Catégorie
Es-ce que quelqu'un peut déplacer cette add-in dans la Catégorie jeux ? |
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Posté le 20-06-2017 à 10:46 | #
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Fait ! Désolé si on n'est pas nombreux à tester, tu n'es pas sans ignorer la période dans laquelle on est... x) |
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Posté le 22-06-2017 à 14:59 | #
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Super jeu, addictif, tout en étant pas excessivement dur. Vivement d'autres niveaux. le problème que je trouve est qu'il n'y ai qu'un seul type de monstres. cependant, cette bêta est quand même très réussie.
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Posté le 18-04-2018 à 11:35 | #
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Récapitulatif de la MAJ:
Plus de map, plus de boss, plus de mobs
De l'aide ou des conseils pour l'optimisation se serait pas de refus. |
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Posté le 18-04-2018 à 17:15 | #
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Eh bien, pas mal du tout ! J'ai été séduit par les effets visuels, explosions, vibrations, on s'y croirait !
Je suggérerai de désactiver le saut quand on appuie sur la flèche haut : en général on le fait par erreur dans les manips' un peu rapides et on peut avoir des surprises avec les bugs du clavier (le même genre que left/down/shift/alpha).
L'autre point triste c'est le mec super vulgaire qui te parle entre deux niveaux. Tu pourrais mettre un scénario solide parce que t'as une très belle ambiance avec de la neige et des effets sympa, mais tu te rabats sur des interludes pas toujours bien écrits.
Du reste, super moteur physique, très "ninja", et belle réalisation. J'ai mis 8/10 parce qu'on en veut plus mais c'est vraiment sympa. |
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Posté le 18-04-2018 à 17:57 | #
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Merci beaucoup
J'ai désactiver le saut avec la flèche du haut, je suis en train de revoir le scénario parce-que a la base le jeu devais être un mini-jeux pour moi et un mec super vulgaire me fait bien marrer mais j’avoue que c'est assez...chiant et lourd donc je change ça.
Le moteur physique me plait qu'a moitié, il est mal optimiser et il a quelque bugs (que je vais essayer de corriger ) .
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Posté le 23-04-2018 à 20:28 | #
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MAJ 2.1: rien d'ajouter juste une petite optimisation de ~3ko.
Les blocs et les fallPik (glace qui tombe) sont considéré maintenant comme une seule et même structure
Les collisions des ennemies (et quelques autres) ont été revus...
Bugs graphique corriger
Bref je prépare le terrain pour la suite |
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Posté le 23-04-2018 à 20:45 | #
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Et vivement la suite ! Je garde ce jeu sur ma machine et une partie de temps en temps avec plaisir.
Je défonce maintenant le premier boss en trois attaques en changeant plateforme pendant qu'il tire des lasers pour gagner du temps.
En vrai j'adore la façon dont t'as fait la physique. Super jolis effets de tremblements et des sauts impeccables. |
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Posté le 27-04-2018 à 21:43 | #
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Soit dit en passant, je ne sais pas trop ce que tu as fait avec le code, mais ce ton add-in est pas compatible avec le Projecteur. Ce qui est triste parce que ça t'aurait fait un super GIF pas cher.
Peut-être que c'est encore GetKey() qui s'en charge... |
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Posté le 27-04-2018 à 23:55 | #
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Aucun des add-in que je fais n'est pas compatible avec le Projecteur car j'utilise ML_display_vram() c'est seulement avec Bdisp_PutDisp_DD() que le Projecteur fonctionne (enfin il me semble) et c'est possible que ça vienne effectivement du GetKey() mais bon Orton utilise pas GetKey() (ou très peu et moi aussi j'utilise GetKey() a quelque endroit pourtant cela ne marche pas pour le projecteur) donc je sais pas trop faudrait peut-être essayer de remplacer ML_display_vram()par Bdisp_PutDisp_DD().
Truc qui n'a rien à voir: j'ai remarqué que quand le boss et à droite la collision avec le laser n'existe pas (le bug est corrigé bien sur mais je préfère sortir une grosse MAJ d'un coup (MAJ qui sortira dans un mois et quelque le temps que le BAC passe )).
Actuellement je refais le menu et j'essaie de trouver un moyen de faire des collision "circulaire" plutôt que des collisions carrer.
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