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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Darkland
Darkland
Version : 1.23 Taille : 60000 octets Ajouté le : 2006-08-10 23:50 Modifié le : 2008-08-17 12:08
Auteur : BJ
Posté par :
B.j.Hors ligneMembrePoints: 353 Défis: 16 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Darkland - BJ - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 14825
Score au progrank : 54
Note actuelle : 7.57/10 noté 3 fois
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2613 téléchargements | Voir les Tests (3)


Description :

Un très bon jeu comprenant 35 objets, 4 classes de personnages, de nombreux sorts et capacités, un monde a explorer, un scénario passionnant... De plus, vous choisissez de servir le bien ou le mal a partir de la 2nd quête. Faire un reset total de la mémoire avant de charger le jeu sur la calculatrice.
Utilise toute la mémoire de la calculatrice.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 13.08.2006 à 15:32
6.2Voir le testLe 15.08.2006 à 18:46
8.5Voir le testLe 16.08.2006 à 13:35

Commentaires :

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LusgiHors ligneMembrePoints: 1070 Défis: 42 Message
Posté le 16-08-2006 à 13:28 | #
Bah j'allucine en regardant vos remarque j'ai joué avec le .fxi hier 2H aucun bug ni rien et comme j'ai fait le .cat avec ce fichier il devrait être bon aussi...
Sinon b.j. c'est un très bon jeu j'adore je sens que je vais le finir
B.j.Hors ligneMembrePoints: 353 Défis: 16 Message
Posté le 16-08-2006 à 13:29 | #
Je n'avais pas fait le systeme de creation de pictures au premier lancement par manque de memoire (parceque si je fait mes 3 pictures sous forme de codes ac photocasio ca va chercher dans les 10 kilobytes) et aussi parceque je trouve que c'estt plus agréable pour un joueur de commencer direct a jouer sans devoir attendre le chargement des pictures (qui revelent par la meme occasion la suite de mon jeu puisque dans les pictures se trouvent le plan de certaines villes)

Mais enfin puisque apparement ya des problemes avec FX-INTERFACE (je comprend pas j'ai encore reessayee et ca marche tres bien sur mon logiciel ) je ferai une version avec des programmes a telecharger avant puis a supprimer une fois que les pictures sont chargee
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 16-08-2006 à 13:56 | #
Bon je viens de l'essayer sur ma graph 85 (vu que je ne peux pas sur la 100) et j'ai pas mal d'optimisation à faire mais en tout cas il n'y a pas d'erreur au niveau des pictures (d'ailleurs je me demandais comment tu l'as convertis?). J'ai un bug quand j'arrive dans la 2eme ville il me remet sur le menu principal (quand on lance le jeu). Peut être un problème dans la convertion?

Je vais essayer d'enlever ces problèmes.

ps: j'ai remis le cat car il est bon (je remettrais le g1r une fois optimisé)
LusgiHors ligneMembrePoints: 1070 Défis: 42 Message
Posté le 16-08-2006 à 13:58 | #
bien sur que mon.cat est bon mdr
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 16-08-2006 à 14:42 | #
Bon j'ai commencer à corrigé le programme mais il y a un point où j'ai dû mal. Apparemment le trait qui se déplace n'efface pas le texte sur les cartes. Peux-tu me dire où se situe le rafraichissement d'image? (pour réafficher correctement le texte) car il ne marche pas sur la graph 85 et le texte est définitivement effacé lorsque l'on passe dessus.
B.j.Hors ligneMembrePoints: 353 Défis: 16 Message
Posté le 16-08-2006 à 15:37 | #
En fait un pixel d'une certaine couleur n'efface pas le pixel d'une autre couleur (ca ne l'efface que si c'est de la meme couleur). C'est pourquoi Darkland ne possede pas de rafraichissement (je l'ai developpe a partir d'une graph 65).

Mais puisque la graph 85 est plus rapide, tu peux par exemple faire recharger la picture a chaque boucle (si cela ne donne pas trop l'impression de clignotement).

Les pictures pour le g1r, je les ai redessiné a partir de l'emulateur G85.

Quand a ton bug sur la deuxieme ville je vois pas de quoi tu parle (je vais refaire des tests).
B.j.Hors ligneMembrePoints: 353 Défis: 16 Message
Posté le 17-08-2006 à 07:42 | #
J'ai compris pourquoi les possessueurs de Graph 100 ne pouvaient pas lire les Transfert data de Darkland : il faut changer le type de calculatrice en appuyant sur Casio/Type de calculatrice.

La une fenetre de dialogue s'affiche: il faut decocher les deux cases en bas et choisir Graph 65.

Ensuite il faut redemarrer Fx-Interface et ouvrir Darkland et la ca marche normalement
B.j.Hors ligneMembrePoints: 353 Défis: 16 Message
Posté le 17-08-2006 à 08:26 | # | Fichier joint
j'ai oublié de dire qu'il faut retelecharger un version de Darkland (les Transfert Data s'efface definitivement si on les ouvre en mode Graph 100)

Mais sinon si ca marche toujours pas voici la version avec un fichier( en fichier joint) a executer en premier pour charger les pictures puis a effacer

Voila maintenant vous avez normalement tout pour jouer a Darkland dans de bonnes conditions
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 17-08-2006 à 09:22 | #
Pfou j'ai pas le temps de m'essayer à ce jeu mais je vais le faire j'aime bien ces jeux !
(inscris toi !! tu pourrais modifier directement ton jeu !)
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 17-08-2006 à 11:50 | #
En fait un pixel d'une certaine couleur n'efface pas le pixel d'une autre couleur (ca ne l'efface que si c'est de la meme couleur). C'est pourquoi Darkland ne possede pas de rafraichissement (je l'ai developpe a partir d'une graph 65).

Peux tu me dire où çà se fait dans ton programme?

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