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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Ijatfoa
Ijatfoa
Version : demo Taille : 4340 octets Ajouté le : 2006-06-30 15:38 Modifié le : 2007-02-04 14:10
Auteur et posteur :
IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Planète Casio - Projet Casio - Ijatfoa - iben - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6349
Score au progrank : 35
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1242 téléchargements | Soumettre un test


Description :

SUITE A UNE PERTE DE DONNEES, J'AI PERDU TOUTES LES SOURCES DU PROGRAMME, LE DEVELOPPEMENT REPRENDS A LA SORTIE D'UNE LIBRAIRIE DE NIVEAUX DE GRIS POUR GRAPH85, LE JEU SERA CREE AVEC LE SDK EN C.

L'aventure a un nom: IJATFOA

Jeu en plein développement avancement du programme lent mais sûr

Aux dernières nouvelles:
ça bosse dur, dur!
Le jeu sera en niveau de bleu, et ça me facilite pas la tâche...

Beaucoup d'image à programmer en basic et photocasio a une compression qui n'est pas suffisante pour mon projet.

Les premiers tests du moteur de sont positifs

Informations sur le jeu:
-interactif en mode graphique
-interaction avec les personnages
-au grand maximum 50 pièces différentes
-un héros légendaire
-du poulet (si si!)
-un pistolet (toujours utile)
-des méchants (il en faut bien)
-des énigmes (il en faut aussi)
-une jeune fille en détresse (ça c'est obligé)
-une histoire (encore heureux y'en a une)
-des objets (plein d'objets)
-le dialogu...oups ça faut pas le dire

P.S.: J'utilise dans mon prog la mapmonde de Titi. Sauf si cela dérange.
Sortie prévu en 2007.


Commentaires :

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MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 03-07-2008 à 10:17 | #
mais oui c'est ça il l'avait dis en plus

Pages: Précédente | 1, 2, 3

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