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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Ijatfoa
Ijatfoa
Version : demo Taille : 4340 octets Ajouté le : 2006-06-30 15:38 Modifié le : 2007-02-04 14:10
Auteur et posteur :
IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Planète Casio - Projet Casio - Ijatfoa - iben - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6403
Score au progrank : 35
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Description :

SUITE A UNE PERTE DE DONNEES, J'AI PERDU TOUTES LES SOURCES DU PROGRAMME, LE DEVELOPPEMENT REPRENDS A LA SORTIE D'UNE LIBRAIRIE DE NIVEAUX DE GRIS POUR GRAPH85, LE JEU SERA CREE AVEC LE SDK EN C.

L'aventure a un nom: IJATFOA

Jeu en plein développement avancement du programme lent mais sûr

Aux dernières nouvelles:
ça bosse dur, dur!
Le jeu sera en niveau de bleu, et ça me facilite pas la tâche...

Beaucoup d'image à programmer en basic et photocasio a une compression qui n'est pas suffisante pour mon projet.

Les premiers tests du moteur de sont positifs

Informations sur le jeu:
-interactif en mode graphique
-interaction avec les personnages
-au grand maximum 50 pièces différentes
-un héros légendaire
-du poulet (si si!)
-un pistolet (toujours utile)
-des méchants (il en faut bien)
-des énigmes (il en faut aussi)
-une jeune fille en détresse (ça c'est obligé)
-une histoire (encore heureux y'en a une)
-des objets (plein d'objets)
-le dialogu...oups ça faut pas le dire

P.S.: J'utilise dans mon prog la mapmonde de Titi. Sauf si cela dérange.
Sortie prévu en 2007.


Commentaires :

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GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 18-01-2008 à 08:56 | #
Et le .g1r ?
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 18-01-2008 à 10:45 | #
On ne fait pas de g1r pour les projets qui ne font que évoluer. Si tu y tiens quand même va voir la page de FA 124 pour apprendre à convertir un cat en g1r.
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 18-01-2008 à 13:45 | #
D'ailleurs, je ne sais même pas si on peut encore considérer ce programme comme un projet.
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 18-01-2008 à 18:53 | #
Pk zefotiche ?
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 18-01-2008 à 19:37 | #
"Modifié le : 2007-02-04 14:10"
Et tu connais peut être pas iBen, mais sache qu'il est notre expert en programme inachevé.
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 19-01-2008 à 19:26 | #
><
IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Posté le 28-06-2008 à 21:39 | #
Et tu connais peut être pas iBen, mais sache qu'il est notre expert en programme inachevé.


Non, non je dirais des projets in-finis!

J'ai abandonné ce projet pour des raisons techniques, il était trop dur à faire en basic... En plus j'ai perdu les sources du prog (les images étaient ce qu'il y avait de plus important et tout est perdu!!!).

J'ai pas de graph85, donc faire un add-ins ça va être dur... et puis je préfère me pencher sur la programmation GameBoy Advance... c'est plus attractif

Et oui je suis ressorti de l'ombre :demon: , je fait un come-back
KristabaHors ligneMembrePoints: 614 Défis: 22 Message
Posté le 02-07-2008 à 21:03 | #
"La programmation GameBoy Advance..."
Quoi?
Sur GBA? N'importe quoi mon gars, la DS, c'est tout ce qu'y a d'vrai !

Et sinon, pour le nom, c'était quoi?
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 02-07-2008 à 21:16 | #
et pourquoi sur GBA, c'est fini ça ...
ZeitgeistHors ligneAncien modérateurPoints: 1271 Défis: 2 Message
Posté le 02-07-2008 à 22:36 | #
Indiana Jones and the fate of Atlantis...? C'est ça hein Iben?

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