-Mesdames et messieurs, j'ai ici l'honneur de vous présenter un nouveau programme !!
-Ho ! mais qu'est-ce que c'est ?? Ca m'intrigue !
-Bonjour madame, vous avez en effet, juste en face de vous un SPRITE MAKER !
-Ha.. encore un ?.. bof.
-NAnananan ! ne partez pas !!!
-Et pourquoi pas ?
-Parce que ce programme FONCTIONNE a peu prés !!
-NON ? Impossible !
-SI madame, on peut ZOOMER, choisir la taille de son trait, faire des sprites de 99*99 (bon ça lag un peu). Vous pouvez même tout compiler en un .c compatible directement pour MONOCHROMELIB !!
-Ouah ca alors, c'est vraiment génial ! J'achéte.
Vous aussi, faites comme la dame et téléchargez ce truc !
/////FIN DE LA RIGOLADE ////// haha
Voici donc un programme vous permettant de créer des sprites en bitmap de taille voulue.
Téléchargez le fichier ci-joint , vous y trouverez le programme et un mini pdf explicatif pour les contrôles. Les sprites sont créer en .sp et sont stockés dans un dossier 'GUMP'. Les fichiers .sp que la calculette trouvera en bazar dans la mémoire de stockage seront déplacés dans le dossier 'GUMP' au démarrage, pour simplifier l'importation depuis un ordinateur.
Version 1.1 (02/11/2017)
Vous pouvez désormais faire vos dessins sur différentes frames ! Utile pour faire des sprites animés ! Sinon pas grand chose de nouveau. Le logiciel est légèrement instable... veuillez m'excuser. Il n'y a notamment pas de limite de frames pour la taille de votre sprite. Méfiez vous des grands formats.
Version 1.0 (01/05/2017)
A l'heure actuelle, le logiciel est en beta extrême. Il reste plein d'outils et d'options à faire. Le programme n'est pas bien optimisé, et quelques bugs restent présent.
En espérant que ce logiciel serve à quelqu'un, Merci et bonne journée.
Merci. Moi non plus, j'ai pas tendance a quitter mon pc trop souvent, mais je sentais ce programme comme une nécessité, j'avais besoin de sprites ! Peut-être en plus que cet addin sera un fragment d'un plus gros logiciel futur.. qui sais...
Salut Lightmare (chouette pseudo au passage),
on ne peut pas utiliser les sprites du logiciel dans les programmes en basic tels quels. Je pourrais rendre ça faisable grâsse aux fonctions PlotOn ou PixelOn du basic, mais ça va être hyper lent à afficher. Le truc qui pourrais marcher serait d'enregistrer ça dans des PICTURE sur la calculette mais je ne sais pas comment fonctionne leurs encodage. Ces derniers temps je suis assez occupé alors ça semble tomber à l'eau pour le moment.. Désolé
Pour l'encodage des Picture, je me permets de signaler que c'est pas bien compliqué :
Tu prends toutes les lignes de haut en bas. Pour chaque ligne, tu regardes tous les pixels de gauche à droite : tu écris un 1 s'il est noir et un 0 sinon. Ça te fait 8192 bits. Ensuite tu rajoutes 8192 bits 0 et t'as une Picture complète.
Le mieux est le Super DrawStat mais pour le coup c'est vraiment compliqué.
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