Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA
Description :
Un 2048 tout beau tout neuf !
Donc voila, vous jouez avec les flèches (je ne vous apprend rien ), le jeu sauvegarde vos 5 meilleurs scores (vous les voyez quand vous finissez une partie), et il sauvegarde aussi votre partie automatiquement quand vous quittez le jeu. Lorsque vous ouvrez le jeu, la sauvegarde se met alors en marche toute seule.
Vous avez accès à un Menu Pause (grâce à la touche [MENU] ), où vous pouvez :
- revenir en arrière (vous pouvez revenir 3 coups en arrière) [F1]
- commencer une nouvelle partie
- ou quitter le jeu [EXIT]
Côté graphismes, vous aurez droit à de superbes animations de déplacement des nombres sur la grille... Et en fin de partie, le jeu détecte automatiquement si vous êtes bloqués, ou à l'opposé si vous avez gagné et atteint 2048 ! Vous pouvez alors continuer pour dépasser votre record !
BONUS : comme je suis très gentil :), je vous ai concocté un petit 2048+ un peu spécial dont vous me direz des nouvelles ! Vous pouvez choisir le format de la grille (de 1 à 4 lignes et de 1 à 7 colonnes) et changer le nombre de départ avec la touche [OPTN] ! Téléchargez le deuxième fichier !
Infos techniques
Infos techniques :
Le jeu utilise les Matrices M,N,O,P et Q pour jouer ; la sauvegarde se situe dans le File 5 (Listes 25 et 26 pour "2048" et 23 et 24 pour "2048+"), et vous pouvez modifier le File en changeant uniquement la première ligne de code du programme.
Le Jeu n'utilise aucune Picture, ni Str, ni fonctions MENU, pour le rendre compatible toutes Graph.
Nouveautés
Nouveautés :
Version 2.0 : Corrections de bugs mineurs ; création de 2048+ !
Version 3.0 : Correction d'un ENOOOORME bug avec le score quand vous faites "Retour" [F1] ! Et simplification des variables. (Pour 2048 et 2048+)
Désolé je ne sais pas comment tu as eu ce bug, sur ma calculatrice j'obtiens la même chose que dans la version originale, les chiffres sont bien dans l'ordre.
En fait le programme commence par analyser les deux premières cases à gauche, il trouve qu'elles sont égales et les assemble donc, puis s'attaque aux deux cases suivantes (la 2 et la 3 du coup), va déplacer la 3 sur la 2, etc... Logiquement il n'y a donc pas de bug comme celui-là, et sur ma calto ça marche.
Tu joues sur quel modèle ?
Pour le screen, si le score ne correspond pas trop au jeu, c'est que j'ai un peu triché en modifiant la sauvegarde... (c'était juste pour montrer ce que ça rendais avec un nombre de 4 chiffres)
Et pour la grille du 2048+, je pense qu'il faudrait exploiter un autre type de code (d'un autre 2048 peut-être ?) pour le rendre plus attrayant... Mon code n'est pas vraiment adapté
Je viens de tester avec les deux versions, et pas de bugs...
Je ne sais pas d'où ça peut venir...
Je t'envoie les deux sauvegardes si tu veux tester en pièce jointe (par contre elles sont en File 4, il faut changer la première ligne de code de chaque prog)
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