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Posté le 10-08-2016 à 18:35 | #
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Update, vous pouvez maintenant jouer au jeu avec 3 niveaux (dont le tuto) avec votre centurion qui vous crie dessus
(oui je sais les niveaux sont durs, mais possibles)
(comment ça j'ai été un flemmard et j'ai mis 3 niveaux pour une seule map ?) |
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Posté le 10-08-2016 à 18:43 | # | Fichier joint
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T'a laissé l'icône du SDK Je joins le fichier SH4.
Moi j'ai appuyé sur EXE quand j'ai vu le centurion. Problématique... d'ailleurs on peut descendre à l'infini la bulle de texte.
Je suis peut-être nul mais impossible de passer le deuxième niveau, je me fais coincer en haut et c'est fini. Impossible de remonter dans le classement, l'IA est trop intelligente pour moi...
Très bonne IA pendant que j'en parle. |
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Posté le 14-08-2016 à 17:39 | #
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Jeu fini à noter que la soluce ci dessus ne s'applique plus car l'IA a changé. |
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Posté le 14-08-2016 à 18:32 | #
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Super, bonne chance pour les CPC, je teste si j'en trouve le temps (ce qui n'est pas sûr ) ! |
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Posté le 15-08-2016 à 12:49 | #
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Le jeu se bloque sur l'écran d'accueil (j'ai la version SH4 sur une SH4) . |
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Posté le 15-08-2016 à 12:50 | #
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Idem |
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Posté le 15-08-2016 à 13:04 | #
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Hmm, je peux pas faire grand chose là dessus, n'ayant pas de calculette SH4 :/ je peux confirmer que ça marche parfaitement sur ma SH3.
Pour le getkey j'utilise Keyboard_IsKeyPressed (http://media.taricorp.net/prizm/simon_chm/fx_legacy_keyboard.htm#0x24B ), peut être que ce syscall ne marche pas sur SH4 ? Ou alors c'est le convertisseur qui bug ?
D'ailleurs c'est juste le getkey qui bug (cad, quand on appuie sur exe ça fait rien) ou tout (les voitures bougent même pas) ? |
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Posté le 15-08-2016 à 13:08 | #
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Les voitures bougent, j'ai regardé ton code et les seuls problème c'est la gestion des touches pour les Sh4. |
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Posté le 15-08-2016 à 14:25 | # | Fichier joint
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J'ai remplacé les isKeyDown matriciels par ceux de la fxlib, normalement ça devrait marcher. Par contre je garantis pas que ça marche pour les autres fonctions (isAnyKeyDown, putMatrixCode). Le fichier est en pièce jointe. |
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