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Le voici ENFIN ! Le jeu Eon the Dragon !
Version actuelle : 1.2 (Si vous avez commencé une partie sur la version 1.1, vous pouvez poursuivre votre partie sur la 1.2)
Pénétrez dans un jeu où vous avez la possibilité de créer vos propres compétences et de donner naissance à un héros unique !
L'Histoire : Le royaume d'Uryl est un vaste territoire dirigé par un roi aimé de son peuple. Ses terres avaient tout pour prospérer : l'accès à la mer, une forêt dense, une mine avec de bons gisements... Seulement, la forêt du nord du royaume a commencé à sombrer depuis peu, et des créatures malfaisantes sont alors apparues. Même le templier millénaire a perdu toutes ses feuilles, et son accès est à présent scellé par une puissante magie. On soupçonne un certain sorcier d'en être le principal responsable...
Vous incarnez un aventurier en exploration sur le royaume. C'est ici que la petite balade de campagne cesse pour vous ! Prenez les armes et libérez le royaume du joug des monstres !
Pour bien connaître le jeu et avoir toutes les informations nécessaires pour pouvoir jouer (contrôles, fonctionnement, etc.),
Le guide figure parmi les fichiers à télécharger. Ce guide est valable pour la version 1.1.
Avancées des Versions
Avancées des Versions
Version 1.1 : Ajout des compagnons (Jimbo, Gombo et Rambo), modification de l'interface map monde, légères retouches des menus et du programme.
Version 1.2 : Réécriture complète du programme de combat plus léger. Compagnons utilisables en combat avec la touche Shift ! Jimbo : soigne le joueur avec une efficacité variable (entre 30 et 50% des hp max du joueur). Gombo : fait perdre entre 25 et 30% des HP actuels de l'adversaire. Rambo : Cause des dégâts indépendants de la défense adverse. Menus carac et compétences séparés.
N'hésitez pas à donner des retours (commentaires, tests...), ça fait plaisir !
Nota bene : Je n'ai pas eu le courage de rejouer sur le version 1.2 en entier. Il y a peut-être des bugs cachés. La version 1.1 est le premier fichier, la version 1.2 est le troisième fichier.
J'ai lu tout le test et je suis d'accord avec les défauts que tu as souligné ! Dans une version plus avancée je tiendrai compte de ces remarques précieuses !
Totalement d'accord avec toi DS et je rajouterai ce que je pense plus tard (j'ai trouvé le dragon sans faire exprès et je me suis fait démolir).
J'ai regardé et oh mon dieu Ça se voit que tu débutés Drak. C'est pas dégueu c'est assez clair ça va mais tu peux faire pas mal d'optimisation qui faciliteront le shmilblik et qui te feront économiser pas mal de place. Après je ne suis pas rentré trop dans les détails mais va falloir que je te montre ce que tu peux changer quand j'en aurais le temps :).
Sinon le jeu est vraiment pas mal pour l'instant je continue de tester
Par ailleurs, j'ai cogité ces derniers temps et je projette d'ajouter de nouveaux éléments pour rendre le jeu plus agréable :
ajout d'un petit compagnon de route à choisir en début de jeu. Vous aurez donc le choix entre Jimbo, Rambo et Gombo (j'aime bien leurs noms ). Chaque compagnon vous procure des bonus particuliers et est utilisable en combat. Votre compagnon de route (pourrait-on appeler cela un animal de compagnie ?) vous accompagne dans votre quête et vous fait part de ses réflexions (qui vous aide à savoir que faire pour progresser)
ajout sur la map monde d'une barre visible dans laquelle figurent votre niveau, un cœur plus ou moins rempli qui permet de visualiser ce qu'il vous reste de vie et ce que vous dit votre compagnon de route
Ceci implique une petite réorganisation du moteur de combat, dans lequel vous pourrez donc faire appel à votre précieux compagnon. Il sera peut-être même possible d'utiliser une capacité "secrète" disponible en combat sous certaines conditions. à voir !
J'ai eu cette idée dans l'optique de régler des défauts du jeu, dont certains ont d'ailleurs été soulevés par Dark Storm, à savoir :
- Le fait qu'on ne soit pas bien guidé au cours de l'histoire
- Le fait qu'il faille se faire chi faire l'effort de regarder dans le menu des caractéristiques pour connaître ce qu'il nous reste de Hp
- Le manque de pnj dans le jeu... On finit peut-être par se sentir bien seul...
- Aussi je me demande souvent "Attends une minute... Je suis lvl combien moi ?!", et comme je n'ai pas envie de me faire chie de faire l'effort de consulter le menu, ça m'embête.
Très bonnes idées. Au niveau de la barre de vie, c'est juste que c'est bien de savoir si il faut utiliser rapidement une potion de vie ou non avant de continuer à marcher.
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