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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Role/RPG >> Eon the Dragon
Eon the Dragon
Version : 1.2 Taille : 40000 octets Ajouté le : 2016-05-15 12:54 Modifié le : 2016-08-26 13:31
Auteur et posteur :
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Eon the Dragon - Drak - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11052
Score au progrank : 65
Note actuelle : 9.63/10 noté 3 fois
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3200 téléchargements | Voir les Tests (1)


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Le voici ENFIN ! Le jeu Eon the Dragon !

Version actuelle : 1.2 (Si vous avez commencé une partie sur la version 1.1, vous pouvez poursuivre votre partie sur la 1.2)

Pénétrez dans un jeu où vous avez la possibilité de créer vos propres compétences et de donner naissance à un héros unique !

L'Histoire :
Le royaume d'Uryl est un vaste territoire dirigé par un roi aimé de son peuple. Ses terres avaient tout pour prospérer : l'accès à la mer, une forêt dense, une mine avec de bons gisements... Seulement, la forêt du nord du royaume a commencé à sombrer depuis peu, et des créatures malfaisantes sont alors apparues. Même le templier millénaire a perdu toutes ses feuilles, et son accès est à présent scellé par une puissante magie. On soupçonne un certain sorcier d'en être le principal responsable...

Vous incarnez un aventurier en exploration sur le royaume. C'est ici que la petite balade de campagne cesse pour vous ! Prenez les armes et libérez le royaume du joug des monstres !


Pour bien connaître le jeu et avoir toutes les informations nécessaires pour pouvoir jouer (contrôles, fonctionnement, etc.),
Le guide figure parmi les fichiers à télécharger. Ce guide est valable pour la version 1.1.


Avancées des Versions
Avancées des Versions

Version 1.1 : Ajout des compagnons (Jimbo, Gombo et Rambo), modification de l'interface map monde, légères retouches des menus et du programme.
Version 1.2 : Réécriture complète du programme de combat plus léger. Compagnons utilisables en combat avec la touche Shift ! Jimbo : soigne le joueur avec une efficacité variable (entre 30 et 50% des hp max du joueur). Gombo : fait perdre entre 25 et 30% des HP actuels de l'adversaire. Rambo : Cause des dégâts indépendants de la défense adverse. Menus carac et compétences séparés.


N'hésitez pas à donner des retours (commentaires, tests...), ça fait plaisir !

Nota bene : Je n'ai pas eu le courage de rejouer sur le version 1.2 en entier. Il y a peut-être des bugs cachés. La version 1.1 est le premier fichier, la version 1.2 est le troisième fichier.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10bravoLe 03.08.2016 à 16:34
8.9Voir le testLe 16.05.2016 à 12:21
10J'aime beaucoup ! Bravo ( ͡° ͜ʖ ͡°)Le 27.06.2016 à 22:00

Commentaires :

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Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 15-05-2016 à 14:03 | #
La list 1 n'est pas initialisé donc on ne peut pas jouer
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 15-05-2016 à 14:40 | #
Je suis fortement impressionné par le contenu du jeu.
Vu la taille du PDF, je sens que je vais sans doute y jouer.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 15-05-2016 à 14:54 | #
C'est vrai ? Mince, un petit défaut alors. En ce cas, il faut que tu rentres "16→DimList 1". En principe cela s'opère normalement quand tu commences une nouvelle partie ! Si ta liste 1 n'a pas 16 cases, c'est que tu as fait "continue" au lieu de "new game", je pense. As-tu lu la notice du PDF ? Tout est expliqué là-dedans

Aussi ai-je oublié un petit détail : si le programme en lui-même occupe 29 ko, il ne faut pas oublier que les listes, matrices et surtout pictures du programme occupent environ 12 ko ! Je vous conseille, pour le bon fonctionnement de votre machine et du jeu en lui-même, d'effacer tout ce qui se trouve sur la mémoire vive de la calculatrice avant de jouer !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 15-05-2016 à 17:09 | #
Ca demande ce qu'il y a dans la case de la liste dès les premieres lignes donc je n'ai pas pu accéder au menu :/

J'ai rajouté :
"EON"→List 1
Dim List 1<16⇒16→Dim List 1

au début du programme θBEGIN.
Et ça fonctionne nickel
Casio-jawaHors ligneMembrePoints: 138 Défis: 0 Message
Posté le 15-05-2016 à 17:20 | #
bon bah écoute je teste dés que je peut mais si on peut vraiment créer ses propres compétences je le sens bien
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 15-05-2016 à 17:34 | #
Matt : Cela m'étonne, j'ai pourtant bien check mon programme "θBEGIN", et il y figure la ligne "16→DimList 1"...
Mais comme mon programme n'est pas protégé par des mots de passe, tu peux effectivement le triturer en cas de souci.

Casio jawa : Je crois que j'ai effectivement trouvé une recette !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 15-05-2016 à 18:53 | #
C'est bizarre dans mon begin il demande si la liste 1[16] est égal a 1 pour afficher " master " avant de l'initialiser.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 15-05-2016 à 18:55 | #
Ahh oui je vois le bug... Il faut que je règle ça. R'garde pas trop, surprise
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 15-05-2016 à 20:05 | #
J'ai juste regardé vite fait pour savoir pourquoi la liste ne s'initialisait pas je ne suis pas allé plus loin je veux garder la surprise
j'ai appelé ma première attaque banane j'avais pas d'inspi...
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 15-05-2016 à 20:08 | #
Le concept est assez sympa, de pouvoir choisir tout ça, franchement, j'approuve

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