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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Parking
Parking
Version : 1.0 Taille : 18892 octets Ajouté le : 2016-05-08 18:00 Modifié le : 2016-05-08 18:04
Auteur et posteur :
Suruq gameHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 621 Défis: 20 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Parking - suruq game - Calculatrices
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Ce programme a participé à l'édition n°19 des Casio Programming Contest.
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Description :

participe au 7 days cpc 19
faute de temps je fait court


le principe est de réussir a créer un chemin entre la case 1,3 et l\'entrée du parking
mais attention en cas d\'échec votre nouveau patron vous virera

controls
voila

en jeu:
replay: se deplacer
shift:tourner le bout de route

dans l'editeur:
c'est expliquer dedans


il n'y a malheureusement qu'un seul niveau mais vous avez l'editeur pour en faire une infinité

enjoy


Commentaires :


Suruq gameHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 621 Défis: 20 Message
Posté le 08-05-2016 à 18:15 | #
je me réserve le premier commentaire pour expliquer le fonctionnement de l’éditeur de niveau


pendant l'edition vous devez remplir tout les bloc pour éviter d’éventuelles erreurs

une fois la compilation terminer allez dans le "prog ~lvl" et faite (au tout début) [optn]2x[f6][f4][f2][1][exe]
puis tout en bas [optn]2x[f6][f4][f2][2][exe]

voilà pour l’éditeur

quand vous avez terminer de faire le chemin il faire [exe]
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 08-05-2016 à 19:41 | #
Je ne comprend pas le principe .
Le niveau 1 est rempli de bout de route et j'ai un curseur, puis au bout d'un moment, pouf ça quitte le jeu ...
Suruq gameHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 621 Défis: 20 Message
Posté le 08-05-2016 à 20:11 | #
Le curseur te permet de faire tourner les bout de route avec shift et ainsi de créer un chemin vers l'entrée du parking

Le jeu quite car le rimer se termine et je n'ai pas eu le temps de metre in retour menu quand tu perd x)
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 08-05-2016 à 22:15 | #
Aaaaaah d'aaaaaccoooord !
Tu pourrais faire une description plus explicite quoi .
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 10-05-2016 à 23:55 | #
C'est dommage que le jeu ne détecte pas si on à réussi ou pas, d'ailleurs il est faisable le premier niveau ?
Suruq gameHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 621 Défis: 20 Message
Posté le 10-05-2016 à 23:57 | #
Il me semble qu'il est faisable

Et j'ai essayer de faire une détection de victoire ou défaite mais à une h de la fin quand tu as 50 erreur math tu te dit que vaut mieux ne pas faire de détection
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 11-05-2016 à 00:05 | #
D'accord, je t'avoue que je ne sais pas moi-même si j'ai gagné ou pas. Parce que relier un chemin jusqu'a l'entré du parking, mais elle fait deux cases l'entrée
Et j'avoue avoir triché en pour rajouter du temps, c'était trop tendu sinon

Sinon j'ai regardé tout le code, c'est pas trop mal, des bonnes idées.
Suruq gameHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 621 Défis: 20 Message
Posté le 11-05-2016 à 00:08 | #
L'entrée fait 2 case pour diminuer la difficultés et merci pour t'es compliment sur le code .
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 11-05-2016 à 11:08 | #
J'ai toujours le même niveau qui est infaisable. En bas, il y a des routes tourné à l'horizontal, puis jusqu'en haut des routes à la verticale sauf la dernière ligne qui sont des tournants.

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